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湖南文理学院课程设计报告
课程名称: 计算机软件技术基础
学 院: 电气与信息工程学院
专业班级: 通信08101
姓 名: 吴 春 香
学 号: 200816020110
指导教师: 曹玲玲
完成时间: 2010年12月27日
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目录
TOC \o 1-2 \h \z \u 一 程序功能 3
二 设计目的 3
三 程序设计 3
3.1 游戏界面 3
3.2 设计思路 3
3.3 源程序 5
3.4 程序流程图 11
四 上机测试 12
4.1 用turbo C运行C程序步骤 12
五 运行结果 13
5.1 游戏界面图 13
六 小结 14
6.1 知识点 14
七 心得体会 15
八 参考文献 15
贪吃蛇游戏课程设计
一 程序功能
贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
二 设计目的
本程序实现主要技巧在于C程序二维数组的应用。目的在于提高编程的水平。
三 程序设计
3.1 游戏界面
在DOS环境下,边框表示围墙,红色矩形表示蛇,绿色小方块表示食物。
3.2 设计思路
程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇
数据结构
表示食物与蛇的矩形块设计为10*10个像素单位,食物的基本数据域为他所出现的位置,用x和y座标表示,则矩形块用函数rectangle(x,y,x+10,y+10)或rectangle(x,y,x+10,y-10)可以画出。由于每次只出现一个食物,所以设定yes表示是否要出现食物。蛇的一节身体为一个矩形块,表示矩形块只需起点座标x,y。身体不断增长,用数组存放每节座标,最大设定为N=200,node表示当前节数。保存蛇的移动方向的变量direction和生命的变量life,一旦life为1,表示蛇死,结束。
#define N 200
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
2. main()函数
主函数定义常数,全局变量,函数原型说明,初始化图形系统,调用drawk()画开始画面,调用gameplay(),即玩游戏具体过程,结束后调用close()关闭图形系统,结束程序。
3. 画界面函数drawk()
主界面是一个封闭的围墙,用两循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽度和高度均为10单位的矩形方块,围成密闭图形,表示围墙,函数setlinestyle( solid_line,0,thick_width)设置线形宽度3像素。设置3像素围墙线,蛇贴墙走时,擦掉部分围墙线,使线变细,图形变得不好看,不想这种情况发生,将线形宽度设置为1像素。
4. 游戏函数gameplay()
每次移动时候从最后一节开始到倒数第二
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