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UE4-(蓝图)第四课循环.pdf

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UE4- (蓝图)第四课循环 1.ForLoop节点(打印的是index值) 参数: 输⼊项 exec输⼊项 最上⽅⽩⾊五⾓形,⽤于连接执⾏处理的顺序 First Index 为计数器设置的初始值,进⼊该节点后,计数器设置为该First Index的值 Last Index 计数器的结束值。计数器每循环⼀次就加1,当达到该Last Index值后,执⾏完循环处理后直接进⼊之后的处理。 输出项 Loop Body ⽤于连接循环所执⾏的处理。多次执⾏连接到此处的处理 Index 取出当前计数器的值。想知道第⼏次循环时使⽤ Compeleted 连接循环完成后的处理。循环结束后,进⼊连接到此处的处理。 2.连接⽂本节点:Append节点,作⽤:将两个或更多个字符串连接到⼀起,选中新增加的引脚右键选择删除即可删除增加的引脚。 3.将ForLoop的Index与次数连接进⾏打印操作 2.ForEachLoop(可⽤作得到数组中的值) 参数: 输⼊项 Exec 连接执⾏处理的顺序 Array 连接要处理的数组 输出项 Loop Body 将循环处理的内容连接⾄此以创建处理 Array Element 按照顺序获得取出的值 Array Index 当前取出值的index值 Completed 循环完成后,⽤于连接后续的处理 例⼦:求⼀个数组中的平均值 涉及到的节点 四则运算节点 int/int 节点 也可以⽤float/float 节点 Floor节点:将输⼊的值四舍五⼊到上⼀最⼤整数(不是四舍五⼊直接把⼩数部分去掉) 3.WhileLoop节点 参数 输⼊项 Condition 该项⽤于检查循环,可连接真假值的值、变量等,每次循环都会检查Condition,为真继续执⾏LoopBody,若为假,退出循 环。 输出项 Loop Body ⽤于连接循环所执⾏的处理,Condition为真时执⾏ Completed ⽤于连接循环结束后所进⾏的处理,Condition为假时执⾏ ⽤到的节点: 变量 设置 set节点 获取 get节点 分⽀ branch节点 四则运算法则节点(+) % 求得两个数相除后的余数节点 判断⽐较节点 (!=、==) 创建的变量有: int 类型的counter(初始值为0)及num(设置要判断的数) bool类型的flag(初始值为true) 本章节知识点: ForLoop 节点 只是打印输出⾓标。 ForEachLoop节点 与数组相关联,能获得数组的值及⾓标 WileLoop节点:谨慎使⽤,条件控制不好会造成死循环。

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