aniunit06课件(最新整理版).pptxVIP

  • 2
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 11页
  • 2023-12-11 发布于江苏
  • 举报

三 维 动 画 技术任课教师:王丁宁

第六章 人物角色的基本绑定6.1 人体骨骼全身206块骨头

第六章 人物角色的基本绑定6.2 下身的绑定legkneeheelankletoetoeTip6.2.1脚部的结构和动作(all.mov)脚所能做的动作: 抬脚尖抬脚跟转脚踝掂脚尖抬脚面注意:命名清晰;骨头的轴向要统一;骨头的旋转属性为0;legkneeankletoetoeTipheel

第六章 人物角色的基本绑定

第六章 人物角色的基本绑定增加的属性,和五个组中一一对应做关联和leg_handleIk_l的twist做关联

第六章 人物角色的基本绑定6.2.3下身绑定练习髋骨:pelvis、hip

第六章 人物角色的基本绑定6.3 上身的绑定(以小木人为例)

第六章 人物角色的基本绑定

第六章 人物角色的基本绑定6.3.2手的绑定注意:① 另外一种骨头定位的方法手骨头手部控制线先就手的形状做一nurbs面片,然后激活面片,将骨骼吸附在面片表面

第六章 人物角色的基本绑定6.3.3眼睛的绑定6.3.4头部辫子的处理方法

第六章 人物角色的基本绑定6.4 机器人的绑定脚部的绑定(驱动关键证)身上管子的蒙皮手的处理方法嘴的处理方法Master(摆场)和geo(附件)注意:move\rotate\scale工具轴向

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档