scratch图形化编程课件—绘制立体图形.pptxVIP

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绘制立体图形

学习目标巩固与扩展项目讨论逻辑编程1234

123巩固坐标的用法;巩固面向90方向和左转15度的用法;巩固将笔的颜色设为和将笔的粗细设为的用法;巩固重复执行10次的用法。巩固“画笔模块的使用”,学会将复杂图形分解为基本图形。综合应用所学脚本完成编程项目并扩展。

。(1)导入背景Jungle;(2)导入角色Dragon、Fairy、Hippo1、Griffin、Wizard。1.绘制图形2.任务要求《绘制立体图形》(1)隐藏小猫角色;(2)选择背景BlueSky2。(1)小猫的初始位置为(x:0,y:0);(2)线条粗细为3,颜色为蓝色;(3)下图所示的图形由边长为60的正六边形旋转得到;(4)画出如图所示图形。

准备工作里圈程序为画出一个正六边形,外圈程序是将这个正六边形重复六次。

知识点巩固1、执行完这段程序后,可以在舞台上画出一个正方形。(?)

知识点巩固1、答案:错误。

知识点巩固2、运行下列程序,画出的图形是?(?)

知识点巩固2、答案:D。

3、实现下图所示渐变色的效果,可以使用画笔里的哪个指令?(?)

知识点巩固3、答案:A。

知识点巩固4、执行下面程序,角色会在舞台区画出什么图案?()

知识点巩固4、答案:C。

知识点巩固5、默认小猫角色,执行下面程序后,舞台上可以看到几只小猫?(?)

知识点巩固5、答案:C。

6、右图的程序运行后,绘制的图案如左图所示,下面选项中红点表示角色的中心点,中心点位置正确的选项是?()ABCD

知识点巩固6、答案:C。

7、下面三张图分别为舞台、笔的中心点、笔的程序,程序中的红色与舞台上的红色一致,点击绿旗,下面选项说法正确的是?(?)

知识点巩固7、答案:A。

知识点巩固8、执行左边程序,可以画出右边图形。(?)

知识点巩固8、答案:错误。

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