- 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2021年电竞大赛方案策划5篇
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校
中的发展也逐步走向成熟.电竞大赛方案策划怎么写?这里给大家分享一些关于电
竞大赛方案策划,希望能帮到各位.
电竞大赛方案策划1
〝我的wcg,挑战无处不在〞—____师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案
项目名称:〝我的wcg,挑战无处不在〞
——____师范大学首届电子竞技大赛
起止时间:____年3月至6月
实施单位:____师范大学学生社团联合会
支持媒体:____日报……
一.背景及现状
在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体
育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是
信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上.从现实世
界延伸到了虚拟世界:又集知识性.娱乐性.教育性于一体,是一项拉近同学之间距
离的精彩赛事.在人才济济的____师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,
为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大.
二.目标人群
____师范大学全体在校学生
三.项目目的
繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽
强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平.
四.项目策略
1利用海报.网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,
吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面.
2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力.
五.项目主体
分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制.
分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目
综合的全能赛,从而决出全能王.
六.项目评估
在该项目的计划.准备.执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目
准备工作.组织进展.受众群体.报道情况及社会影响力等方面.
七.项目经费预算
四千元人民币
电竞大赛方案策划2
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之
间的竞争精神和集体凝聚力.我校特举办本次〝电子竞技大赛〞,具体安排如下:
一.活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采.建设校园网络文化.
活动目的:
1.引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念.
2.为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台.
3.活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活.
活动形式:本次大赛设cs.魔兽.两个个比赛项目.整个赛程分为淘汰赛.复赛.
决赛三部分.
活动特点:形式活泼.互动性强.意义深刻.
二.活动流程
(一)前期宣传
1.利用校广播站.记者站.协会网站宣传
2.在主干道两侧放置宣传板.张贴海报.悬挂条幅.
(二)活动流程:
1.报名时间:
2.比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
复赛:cs.魔兽两个项目采用小组积分制,积分者胜出
劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛
3.决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,
(2)比赛期间允许同学旁观
4.后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传
三.各游戏具体比赛规则
反恐精英(counterstrike)
1.版本:v1.5
2.队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,
3.每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
4.比赛模式:比赛采取积分制
5.胜负判定:采取国际最新ma__rou
nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在_分(t加ct得
分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场.
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.
比赛地图:
初赛de_dust2:de_aztec
决赛:
文档评论(0)