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NewsDissemination
电竞的发展与电竞解说概述盟》官方解说中的成员绝大部分来S电竞爱好者、退役电
一、
(_)电竞的发展概述竞职业选手等。由于解说员入门门槛低、电竞环境本身的
在电子计算机技术和受众市场的推动下,1961诞生特点,在解说中会出现大量网络用语、俚语等,措辞失
第_款网络游戏〈太空大战,1972年举办了世界上最早误、用词不当等失误也较为频繁地出现,术语的专业性并
的电子游戏竞赛星系杯〈太空大战》奧林匹克竞赛”,
不强。
2000年韩国创办了世界电子竞技大赛,被称为“电竞奧(二)解说视角依赖镜头
运会,随后,越来越多的国际性电子游戏竞赛出现并不1.镜头切换频繁加大解说难度
断发展成熟。电竞赛事的视角依赖镜头,镜头播出的画面就是解说
在我国,大约在90年代出现电脑游戏,但社会各界的解说内容,这一特征加大解说难度。英雄联盟》比赛
极力反对和排斥电子游戏,电竞在我国发展艰难缓慢。直为人对战,分线路对战最多可以有个视角,但播
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到2003年我国国家体育局将电子竞技设立为中国第99个放在观众眼前的镜头只能有一个,每条线路每时每刻都会
体育项目(现已重新定义为第78项体育运动);2004年我有变化,且有很多的突发状况,这就使游戏的视角切换比
国举办了第一个全国性电子竞技赛事;2005年代表中国较频繁,对解说员应变能力的要求较高。
队参加WCG并且取得了辉煌成绩,2006年再次夺得WCG2.双镜头解说供托气氛
世界冠军,激发了新生代热情,也正是由于青少年对电子双镜头多用于在比赛过程中播放观众视角,但不用于
游戏的狂热,电竞再次受到社会的排斥,进入低谷。2011播放比赛本身,因其容易导致观众两个镜头都想看但两个
年〈英雄联盟》走进我国,重新将中国电竞拉出低谷。镜头都看不完全的结果,也会对解说过程造成极大的阻
(二)电竞解说碍。因此,比赛通常使用双镜头配合解说员来烘托、带动
由于电子竞技的特点,受众对解说员有很高的依赖现场气氛,点燃观众的热情,更加展现电竞魅力。
性。如〈英雄联盟》赛事中,游戏本身版本更新改动频3.隐藏镜头解说补全信息
繁,如果不是时刻关注英雄联盟,观众很容易因为对游戏隐藏镜头,即官方比赛视频中并没有播放但仍然出现
的了解滞后而看不懂比赛,或者不能全面地解读比赛进程了精彩对战,这些对战可能会对比赛进程造成影响,但是
和精彩片段,这就使得电竞赛事十分依赖解说员。电竞解可能由于镜头切换等原因并没有播放出来。这种情况下解
说员不仅要使观众对比赛有更加清晰的了解,而且在一定
说需要在画外进行简单的描述,让观众对比赛有更加全面
程度上要根据比赛的进程营造氛围,将比赛的氛围推向高
的了解,对比赛的进程也有所了解。
团战镜头解说难度大
潮,使观众充分感受到电竞的魅力,并受其吸引。4.
二、电竞解说特点
比赛中对解说员的考验最大的镜头,就是团战。
(一)语言网络化
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