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电子竞技大赛活动策划书 .pdfVIP

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电子竞技大赛活动策划书

电子竞技大赛活动策划书「篇一」

一、活动背景

电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是

时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子

竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的

发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联

系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大

赛。

二、活动目的

1、推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。

2、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,

以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

3、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待

网络游戏。

4、为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园

文化生活。

三、活动对象

江苏财经学院会计学院大一、大二学生

四、主办单位

江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部

五、活动形式

1、比赛项目:英雄联盟(LOL)

2、比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛

六、活动时间

XX年11月7日~XX年11月16日外围赛:XX年11月14日入围赛:XX年11

月15日决赛:XX年11月16日

七、活动地点

学校周边网吧

八、报名方时间、方式及流程

报名时间:比赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信平台,在微信平

台上报名。

报名流程:

1、每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。

2、关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出

比赛的报名入口。

九、活动流程策划

1、前期宣传

1)在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干

道两边拉横幅。

2)相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的

统计表,统计各团队负责人的联系方式。

3)信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公

布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。

4)与广播站协商,申请语音宣传。

2、中期执行

1)外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。

2)入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。

3)决赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。

3、后期总结

1)各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。

2)将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。

十、注意事项

1、比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正

式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。

2、使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。

3、在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶

意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍

旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名。

4、宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到

微信平台上。

5、裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判

负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

6、选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛

时必须戴上耳机。

7、若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或

突然断电的话,比赛重新开始。

十一、活动预算

1、奖杯一个20元

2、比赛奖金200元

3、海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)

4、相关荣誉证书若干

5、比赛奖品(网吧赞助)总计520元

会计学院团委会信管部宣传部

二〇一四年十月十八日

电子竞技大赛活动策划书「篇二」

一、活动背景:

随着计算机的普及,接踵而至的电脑游戏也成为了热门

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