基于骨骼蒙皮模型的三维人体与服装对象的姿态联动的开题报告.docxVIP

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基于骨骼蒙皮模型的三维人体与服装对象的姿态联动的开题报告

一、研究背景

三维人体建模、动画和虚拟试衣技术在服装设计、电子商务、游戏等领域有着广泛的应用。在其中,基于骨骼蒙皮模型的三维人体模型是最也是最为流行的一种模型,它依靠对骨骼的控制来实现姿态的变化。而对于虚拟试衣这一应用场景,不仅要考虑三维人体模型的姿态控制,还要考虑服装模型的适应性。

二、研究内容

本研究将主要探讨基于骨骼蒙皮模型的三维人体与服装对象的姿态联动技术。具体研究内容如下:

1.建立基于骨骼蒙皮模型的三维人体模型和服装模型。

2.设计基于骨骼动画控制的姿态联动算法,使得人体和服装对象在运动时,可以更好地适应。

3.结合视觉功能实现虚拟试衣功能。

三、研究方法

1.使用三维建模软件(如Maya)建立三维人体模型和服装模型,并尝试使用关节的扭转角、平移向量等数据来控制模型的姿态。

2.研究关于基于骨骼动画的姿态联动算法,在人体模型和服装模型间实现自动适应。

3.探索方法如何实现虚拟试衣的功能和交互体验的优化。

四、研究意义

本研究的意义在于:

1.提高虚拟试衣技术的应用效果,减少订单的退换货率。

2.为服装设计师提供一种新的设计工具,可以节省一定的时间和精力。

3.对于游戏开发行业而言,可以提高角色动态表现效果,增加游戏的逼真感。

四、预期成果

1.实现基于骨骼蒙皮模型的三维人体和服装的姿态联动技术。

2.继续完善算法,以提高虚拟试衣功能的效果。

3.接入视觉功能,实现虚拟试衣的功能和交互体验的优化。

4.在实际应用中进行测试和验证。

五、参考文献

1.许平,王劼等.基于骨骼蒙皮技术的三维动画建模方法研究[J].天津科技,2019,37(3):27-31.

2.陈宇航,冯雪梅等.基于虚拟人技术的服装虚拟试衣系统研究[J].河南科技学院学报,2020,37(1):102-106.

3.王东辉,陈正斌,汤松涛.基于骨骼动画的三维角色动态表现演算[J].计算机工程与设计,2004,25(2):425-427.

4.赵文静.三维人体建模技术中的骨骼蒙皮[J].科技资讯,2018(16):29.

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