一种渲染方法以及装置.pdfVIP

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  • 2023-12-27 发布于四川
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本申请提供视觉领域的一种渲染方法以及装置,用于通过密度场来表示待渲染区域内的各种类型的对象,实现针对多种场景下的流体实时模拟的效果。该方法包括:首先,根据待渲染区域的信息构建第一相场,该第一相场用于表示待渲染区域内的密度分布;随后获取针对待渲染区域的作用力,即针对流体的外力,流体在该外力作用下产生流动;结合第一相场得到待渲染区域内的各个点的速度分布,即速度场;根据速度场对第一相场进行平流操作对待渲染区域的流体进行平流操作后的密度分布,即第二相场;根据第二相场中对待渲染区域进行渲染,得到渲染帧。

(19)国家知识产权局

(12)发明专利申请

(10)申请公布号CN117292033A

(43)申请公布日2023.12.26

(21)申请号202210687770.2

(22)申请日2022.06.17

(71)申请人华为技术有限公司

地址5181

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