迷宫问题-数据结构与算法课程设计报告.docxVIP

迷宫问题-数据结构与算法课程设计报告.docx

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合肥学院

计算机科学与技术系

课程设计报告

2008~2009学年第二学期

课程数据结构与算法

课程设计名称迷宫问题

学生名称陈建华

专业班级08计本(2)班

指导教师王昆仑

2010年6月

一、问题分析和任务定义

1.题目:迷宫的生成与路由。生成一个N*M(N行M列)的迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍,设计一个程序,完成迷宫的组织与存储,并实现迷宫的路由算法。即对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论

2.设计要求:(1)N和M是用户可配置的,缺省值为50和50。(2)迷宫的入口和出口分别在左上角和右下角。(3)求得的通路以二元组(i,j)的形式输出,其中(i,j)指示迷

宫中的一个坐标。(4)以二维数组存储迷宫数据。

3.问题描述:迷宫是一个矩形区域如图(a)所示,它有一个入口和一个出口,其内部

包含能穿越的强或障碍。迷宫老鼠问题就是要寻找一条从入口到出口的路径。

对这样的矩形迷宫,可以用NM的矩阵来描述,N和M分别代表迷宫的行数和列数。这样,迷宫中的每一个位置都可以用行号和列号来指定。(1,1)表示入口位置,(n,m)表示出口位置;从入口到出口的路径则是由一个位置构成的,每个位置上都没有障碍,且每个位置(第一个除外)都是前一个位置的东、南、西或北的邻居。

为了描述迷宫中位置(i,j)处有无障碍,规定:当位置(i,j)处有一个障碍时,其值为1,否则为0。这样,如图(a)所示的迷宫就可以用图(b)所示的矩阵来描述。其中,al1=0表示入口,anm=0表示出口;若aij表示从入口到出口路径上的某个位置,则应该有

aij=0

经分析,一个简单的求解方法是:从入口出发,沿某一方向进行探索,若能走通,则继续向前走;否则沿原路返回,换一方向再进行搜索,直到所有可能的通路都探索到为止。

即所谓的回溯法。

01I1110000

0000010100

0001010000

0101010110

0101010100

0111010101

0100010101

0101110100

1000000100

0000Q11100

(a)(b)

4.测试用例:

手动绘制迷宫正确的输入数据:

000010

111010

010001

101111

手动绘制迷宫正确的输出结果:随机绘制迷宫错误的输出结果:此迷宫没有通路!注:用一个二维数组表示迷宫,数组中的每个元素表示一个小方格,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。用(i,j)的形式表示迷宫中各个位置的坐标。

二、数据结构的选择和概要设计

1.数据结构的选择

解决此问题需要运用到链栈的数据结构。因为求迷宫中从入口到出口的所有路径是一

个经典的程序设计问题。由于计算机解迷宫时,通常用的是“穷举求解”的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。所以,在求迷宫通路的算法中应用“栈”也就是自然而然的事了。

2.数据结构的定义

(1)栈的定义

栈(stack)是只能对一端的数据元素进行操作,即限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。因此,对栈来说,表尾端有特殊含义,称为栈顶(top),相应的,表头端称为栈底(bottom)。不含元素的空表称为空栈。

栈的修改是按后进先出的原则进行的。因此,栈又称为后进先出(ListInFirstOut)的线性表。

栈是满足下列条件的数据结构:

(1)有限个具有相同数据类型的数据元素的集合,D={ai|i=1,2,3,…,n),ai为数据

元素。

(2)数据元素之间的关系R={ai,ai+1|ai,ai+1∈D}。

(3)al为栈底元素,an为栈

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