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- 2024-01-12 发布于中国
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第一章测试
1.计算机图形学产生图形,计算机图像学产生图像。()
A:对
B:错
答案:B
2.下列哪项不属于计算机图形学的应用领域?()
A:虚拟现实
B:游戏实时显示
C:科学计算可视化
D:计算机辅助设计
E:数字电影制作
F:识别图片中的动物
答案:F
3.本课程将讲不讲解以下哪个内容?()
A:动画生成
B:真实感图像生成
C:曲线生成
D:游戏制作
答案:D
4.使用OPENGL画带颜色的直线,需要调用不同的函数,分别指定颜色和起
始点坐标。()
A:错
B:对
答案:B
5.在OPENGL中定义的结点仅包含位置信息。()
A:对
B:错
答案:B
第二章测试
1.四面体的表面建模中,可用四个三角形来描述四面体的表面,每个三角形
含三个点,因此,四面体中点的总个数为()。
A:12
B:6
C:4
D:9
答案:C
2.三次BEZIER曲线有几个控制点?()
A:3
B:5
C:4
D:6
答案:C
3.三次BEZIER曲线经过几个控制点?()
A:3
B:4
C:2
D:1
答案:C
4.不经过Y轴的斜线绕Y轴旋转得到的曲面是()
A:半球面
B:球面
C:柱面
D:圆台面
答案:B
5.BEZIER曲线上的所有点都是由控制点经过插值得到的。()
A:错
B:对
答案:A
第三章测试
1.通过变换可以将单位圆变成长半轴2短轴0.5的椭圆,具体实施步骤是
()。
A:水平方向做平移变换,竖值方向做平移变换
B:水平方向做拉伸变换,竖值方向做平移变换
C:水平方向做收缩变换,竖值方向做拉伸变换
D:水平方向做拉伸变换,竖值方向做收缩变换
答案:B
2.变换前后二线夹角保持不变的保角变换有()
A:镜像
B:旋转
C:平移
D:缩放
答案:D
3.水平方向的剪切变换,如果表达为x’=ax+byx+dy,则有()。
A:b=1,c=1,d=0
B:a=0,b=1,c=1
C:a=1,b=0,d=1
D:a=1,c=0,d=1
答案:D
4.正交变换不包括()。
A:剪切
B:镜像
C:旋转
D:平移
答案:A
5.变换的复合运算不满足交换律。()
A:错
B:对
答案:B
第四章测试
1.在模型表示中,对于材质结点是用状态机表示的。()
A:对
B:错
答案:A
2.场景图的遍历通常采用的算法是()。
A:广度优先
B:费用最优优先
C:深度优先
D:A*算法
答案:C
3.场景图中的具体变换实现时,使用栈而不是按原来的逻辑进入变换乘以局部
变换矩阵,返回时乘以局部变换的逆矩阵,其原因包括()。
A:存储空间
B:浮点误差的累积效应
C:奇异矩阵无法求逆
D:效率
答案:BC
4.在描述人体及机器人骨架结构时,通常将什么部位作为根结点()。
A:躯干
B:脚
C:头
D:臀部
答案:D
5.以下哪种情形一定是欠定问题()。
A:方程的个数少于未知数
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