- 1
- 0
- 约3.12千字
- 约 31页
- 2024-01-12 发布于四川
- 举报
计算机图形学基本知识课件
目录
contents
计算机图形学概述
基础知识
图形制作流程
图形学算法
图形学应用
未来发展与挑战
计算机图形学概述
01
CATALOGUE
计算机图形学是研究使用计算机生成和操作图形的科学。
计算机图形学可以分为2D图形学和3D图形学,涉及几何、颜色、光照、纹理等方面的研究。
分类
定义
起步阶段
计算机图形学的起步可以追溯到上世纪50年代,当时主要用于制作简单的线框图。
电影与动画
游戏开发
工业设计
虚拟现实与仿真
01
02
03
04
计算机图形学在电影和动画制作中广泛应用,如角色建模、场景设计、特效制作等。
游戏开发中需要大量的图形渲染和交互设计,计算机图形学发挥了重要作用。
计算机图形学可以帮助设计师快速创建和修改产品模型,提高设计效率。
计算机图形学可以用于构建虚拟现实环境和仿真系统,提供沉浸式的交互体验。
基础知识
02
CATALOGUE
03
HSL和HSV颜色模型
通过色调、饱和度和亮度或明度来描述颜色。
01
RGB颜色模型
通过红、绿、蓝三种颜色混合,可以表示几乎所有可见颜色。
02
CMYK颜色模型
主要用于印刷和打印,通过青、品、黄、黑四种颜色混合,模拟各种颜色。
用于描述场景中物体的位置和方向。
世界坐标系
视图坐标系
对象坐标系
观察者的视角,用于确定物体在屏幕上的位置。
每个物体都有自己的坐标系,用于描述其内部结构和组成。
03
02
01
将几何形状转换为像素,适用于2D图形和简单的3D模型。
光栅化渲染
模拟光线在场景中的传播,生成更逼真的3D效果。
光线追踪渲染
模拟大量微小物体的运动和相互作用,如火、水、烟雾等。
粒子系统
Phong光照模型
考虑了环境光、漫反射光和镜面反射光的影响。
Blinn-Phong光照模型
改进了Phong模型,提高了镜面反射的效果。
路径追踪
基于物理的光照模型,模拟光线在场景中的真实反射和折射。
图形制作流程
03
CATALOGUE
总结词
建模是计算机图形学中的基础步骤,它使用数学方程和数据结构来描述三维物体的形状和大小。
详细描述
建模可以使用各种软件工具,如3DStudioMax、Maya、Blender等。建模师通过创建基本几何体并使用各种工具和技术,如布尔运算、曲面建模、多边形建模等,来创建出逼真的三维模型。
总结词
材质与贴图是用来描述物体表面属性的技术,它能够给模型赋予逼真的视觉效果。
详细描述
材质决定了物体的表面属性,如颜色、光泽度、透明度等。贴图则是将材质应用到模型表面的过程,可以通过在二维图片上应用纹理、颜色、凹凸等细节信息,来增强模型的视觉效果。
光照与阴影是影响物体视觉效果的重要因素,它们能够模拟出真实的光线照射和阴影效果。
总结词
光照是指光线照射到物体表面的过程,它可以通过设置不同的光源属性,如颜色、强度、方向等,来模拟出真实的光线效果。阴影则是指光线在物体表面形成的暗部区域,它可以通过设置阴影贴图、深度贴图等技术来实现逼真的阴影效果。
详细描述
动画与特效是计算机图形学中的重要技术,它们能够让静态的场景或物体动起来,并添加各种视觉效果。
总结词
动画是通过连续播放一系列图像来模拟物体运动的过程。特效则是指在场景中添加各种视觉效果,如火、水、烟雾等。这些技术能够创造出逼真的动态场景,增强观众的视觉体验。
详细描述
图形学算法
04
CATALOGUE
几何变换:几何变换是计算机图形学中用于改变图形形状和位置的一种基本算法。它包括平移、旋转、缩放等基本操作。
平移变换:平移变换是将图形在二维或三维空间中沿某个方向移动一定的距离。在二维空间中,平移变换可以用一个向量表示移动的距离和方向;在三维空间中,需要使用三个向量分别表示x、y、z轴上的移动距离和方向。
旋转变换:旋转变换是将图形绕某个点旋转一定的角度。在二维空间中,旋转变换可以用一个旋转矩阵表示;在三维空间中,需要使用四个旋转矩阵分别表示绕x、y、z轴的旋转。
缩放变换:缩放变换是将图形在各个方向上按一定的比例放大或缩小。在二维空间中,缩放变换可以用一个比例因子表示;在三维空间中,需要使用三个比例因子分别表示x、y、z轴上的缩放比例。
投影变换
01
投影变换是将三维空间中的物体通过某种投影方式投影到二维平面上。常见的投影方式有正交投影和透视投影。
正交投影
02
正交投影是一种将三维物体投影到二维平面上时保持物体各部分的比例不变的投影方式。它适用于绘制建筑图纸和工程图等需要精确尺寸的场合。
透视投影
03
透视投影是一种模拟人眼视觉效果的投影方式,它能够产生近大远小的效果,使画面更加真实。透视投影广泛应用于游戏、电影、广告等需要视觉效果的场合。
曲线与曲面
曲线与曲面是计算机图形学中用于描述复杂形状的基本工具。曲线与曲面可以通过
您可能关注的文档
- 课时除数是整十数的笔算除法课件.pptx
- 诗歌鉴赏写景特色上课用课件.pptx
- 讲座基础光学课件.pptx
- 议论文论据的两种分析方法课件.pptx
- 议论文的开头与结尾技巧资料课件.pptx
- 议论文分解论点分析课件.pptx
- 计算机网络知识教学课件.pptx
- 个人课题结题的要求课件.pptx
- 个人领导力与团队建设ST课件.pptx
- 个体行为与组织匹配课件.pptx
- 2026年氢能源装备制造行业产业链协同与资源整合报告.docx
- 小学英语教学创新:生成式人工智能在英语口语教学中的应用研究教学研究课题报告.docx
- 2026年服务业韩语课程定价策略分析报告.docx
- 传统蒙学读物中的力学原理现代科学验证与教学设计(小学)课题报告教学研究课题报告.docx
- 初中语文教学中辩论训练与批判性思维培养课题报告教学研究课题报告.docx
- 初中英语听力理解中文化背景知识激活的教学资源利用研究教学研究课题报告.docx
- 初中历史近代国际关系在全球化进程中的演变课题报告教学研究课题报告.docx
- 云南省云南师范大学附属中学2026届高三地理适应性月考卷七.doc
- 2025-2026学年秋季学期初三年级(16)班班主任期末工作总结:学风建设与目标达成.docx
- 2026年餐饮外卖市场竞争态势及应对策略指南.docx
原创力文档

文档评论(0)