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计算机图形学8课件

计算机图形学概述图形渲染技术三维建模与动画游戏开发中的计算机图形学虚拟现实与增强现实中的计算机图形学计算机图形学的未来发展contents目录

01计算机图形学概述

计算机图形学是一门研究计算机生成和操作图形的科学。它使用计算机技术来创建、合成、处理和操作二维和三维图形。计算机图形学广泛应用于娱乐、教育、工程、医学等领域。计算机图形学的定义

游戏开发者使用计算机图形学来创建逼真的游戏场景和角色。游戏设计电影特效和动画制作中,计算机图形学用于创建逼真的特效和虚拟场景。电影制作建筑师使用计算机图形学来创建建筑模型和可视化设计方案。建筑设计医学成像技术如CT和MRI使用计算机图形学来生成图像。医学成像计算机图形学的应用领域

ABCD计算机图形学的发展历程1950年代计算机图形学的萌芽期,出现了首批计算机图形软件。1990年代互联网的兴起使得网页设计和动画制作成为计算机图形学的重要应用领域。1980年代个人电脑的普及推动了计算机图形学的发展,出现了许多专业的图形软件。2000年代至今随着计算机硬件性能的提升,计算机图形学在电影、游戏等领域的应用越来越广泛。

02图形渲染技术

渲染引擎是计算机图形学中的核心组件,负责将三维场景中的数据转换为二维图像。它通常包括光栅化引擎和光影计算引擎两个主要部分,分别负责将三维模型转换为二维图像和计算光照和阴影效果。渲染引擎的工作原理基于图形管线,即从顶点着色器到像素着色器的逐级渲染过程。渲染引擎的工作原理

光线追踪是一种逼真渲染技术,通过模拟光线的传播和反射来生成逼真的图像。它通过追踪从视点发出的光线,并计算光线与场景中物体的交点来计算像素的颜色。光线追踪能够生成高质量的图像,但计算量大,需要高性能计算资源。光线追踪渲染技术

为了实现实时渲染,需要采用优化算法和硬件加速技术,如减少不必要的光线计算、使用低精度贴图等。实时渲染技术能够提供流畅的交互体验,但图像质量相对较低。实时渲染是指能够实时生成图像的渲染技术,广泛应用于游戏、虚拟现实等领域。实时渲染技术

纹理映射技术纹理映射是指将图像贴图映射到三维模型表面的技术,用于增加模型的细节和真实感。它通过将二维图像映射到三维模型的表面,实现模型的纹理化处理,提高视觉效果。纹理映射技术广泛应用于游戏、电影制作等领域,能够提高场景的逼真度。

03三维建模与动画

使用点、线、面等几何元素构建三维物体。几何建模通过参数和约束条件定义模型形状。参数化建模通过测量或扫描实物数据生成三维模型。逆向工程三维建模的基本概念

专业的三维动画和建模软件,广泛应用于电影、游戏开发等领域。AutodeskMayaBlender3dsMax开源的三维图形软件,具有强大的建模、动画和渲染功能。广泛应用于建筑、游戏开发等领域,提供丰富的建模和渲染工具。030201三维建模软件介绍

渲染与合成使用渲染引擎渲染动画,并将不同元素合成到一起,完成最终的三维动画作品。动画制作根据故事情节和角色设定,制作关键帧动画,并使用骨骼系统驱动模型运动。骨骼绑定为角色模型添加骨骼系统,以便进行动画制作。前期准备确定故事情节、角色和场景设计,制定动画制作计划。建模与贴图使用三维建模软件创建角色、场景和道具模型,并为其添加纹理和贴图。三维动画制作流程

通过骨骼系统驱动模型运动,实现角色的动画效果。骨骼动画对骨骼与模型之间的权重进行调整,确保动画的流畅性和自然度。权重绘制骨骼动画与权重绘制

04游戏开发中的计算机图形学

01游戏引擎负责渲染游戏场景、处理用户输入、控制游戏逻辑等任务,为游戏开发者提供高效、便捷的开发环境。游戏引擎通常采用模块化设计,方便开发者根据需要选择和组合不同的功能模块,以实现个性化的游戏开发需求。游戏引擎不断优化性能和渲染效果,以提供更加逼真的游戏体验。游戏引擎是游戏开发的核心工具,负责管理和协调游戏中的各种资源、系统和功能。020304游戏引擎的工作原理

光照模型是计算机图形学中描述物体表面光照属性的数学模型。常见的光照模型包括漫反射、镜面反射、环境光等,它们通过不同的参数和算法来模拟现实世界中的光照效果。游戏中的光照模型在游戏中,光照模型用于计算物体表面的颜色和明暗变化,以呈现出更加真实、生动的视觉效果。随着技术的发展,更加复杂、逼真的光照模型不断涌现,为游戏开发者提供了更多的创作空间。

物理引擎是游戏开发中用于模拟现实世界物理行为的计算模块。物理引擎在游戏中广泛应用于场景破坏、物体交互等方面,为游戏开发者提供了更加丰富、多样的交互体验。物理引擎通过算法和数学模型来模拟物体的运动、碰撞、重力、弹性等物理现象,以提供更加真实、自然的游戏体验。常见的物理引擎包括刚体动力学、软体动力学、流体动力学等,它们分别用于模拟不同种类的物理行为。游戏中的物理引擎

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