WPf经典教程(11).键盘输入,鼠标输入,焦点处理.pdfVIP

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一、键盘类和键盘事件

WPF提供了基础的键盘类(System.Input.Keyboard类),该类提供与键盘

相关的事件、方法和属性,这些事件、方法和属性提供有关键盘状态的信息。

Keyboard的事件也通过UIElement等XAML基元素类的事件向外提供。

对于键盘操作,其常用的事件有两组:

KeyDown事件和PreviewKeyDown事件:处理键盘键按下

KeyUp事件和PreviewKeyUp事件:处理键盘键抬起

其中KeyDown和KeyUp事件属于冒泡路由事件,而PreviewKeyDown和

PreviewKeyup属于隧道路由事件。

为了使元素能够接收键盘输入,该元素必须可获得焦点。默认情况下,大多数

UIElement派生对象都可获得焦点。如果不是这样,则要使元素可获得焦点,

请将基元素上的Focusable属性设置为true。像StackPanel和Canvas

这样的Panel类将Focusable的默认值设置为false。因此,对要获取键盘

焦点的这些对象而言,必须将Focusable设置为true。

例如:在笔者的Notebook中有“静音”、“增大音量”、“减小音量”这三个快捷键,

在一个应用程序的窗体上处理这三个键的点击可以:

1:Windowx:Classx:Class

2:

xmlnsxmlnsxmlns

3:

xmlns:xxmlns:x

4:TitleTitleHeightHeightWidthWidth

5:FocusableFocusable

PreviewKeyDownPreviewKeyDown

6:Canvas

7:!--...--

8:/Canvas

9:/Window

1:privatevoidWindow_PreviewKeyDown(objectsender,

KeyEventArgse)

2:{

3:if(e.Key==Key.VolumeMute)

4:{

5://按下“静音”键

6:txtMessage.Text=txtMessage.Text=;

7:e.Handled=true;

8:}

9:elseif(e.Key==Key.VolumeUp)

10:{

11://按下“增大音量”键

12:txtMessage.Text=txtMessage.Text=;

13:e.Handled=true;

14:

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