EA使用总结一常用图画法11 - 股票技术指标学习.docxVIP

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  • 2024-01-20 发布于四川
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EA使用总结一常用图画法11 - 股票技术指标学习.docx

职责:交互、控制、信息。鲁棒图三种元素与MVC间的关系对于子系统划分或模块划分等设计工作常用到组件图好:如下图,编号为2的连

职责:交互、控制、信息。鲁棒图三种元素与MVC间的关系对于子系统划分或模块划分等设计工作常用到组件图

好:如下图,编号为2的连

方法,需要有返回消息,则主要返回消息为虚线的且为异步消息,返回消息的设置方法:1.2.4协作图与时序

鲁棒图,鲁棒图分为边界对象、控制对象和实体对象三种元素。使用鲁棒图的三种元素能很好地概括系统中的三类

使用EA进行系统设计中常用图的画法

1.1静态视图

1.1.1包图

创建包图:

包图是最常用的图,因为我们的工程通常都是有层层包构成的,例如如下的一个包图:

包中的属性的隐藏方法见显示隐藏,双击包缺省会可以打开其内部

包中的属性的隐藏方法见显示隐藏,双击包缺省会可以打开其内部第一个视图,这也是一个显示的技巧可以通过ProjectBrowser的工具栏

来调整视图的顺序。

1.1.2类图

创建类图:

,这里仅介绍接口依赖的表示方法。1.2动态视图1.2.1用例图创建方法:大家经常画的图,只说明注意用

,这里仅介绍接口依赖的表示方法。1.2动态视图1.2.1用例图创建方法:大家经常画的图,只说明注意用

体现活动中到执行者的分工,可以引入泳道:只介绍几这里涉及的技巧,设置方法是双击Link,在弹出的属性

L扩展的需

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