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- 2024-01-20 发布于四川
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职责:交互、控制、信息。鲁棒图三种元素与MVC间的关系对于子系统划分或模块划分等设计工作常用到组件图好:如下图,编号为2的连
职责:交互、控制、信息。鲁棒图三种元素与MVC间的关系对于子系统划分或模块划分等设计工作常用到组件图
好:如下图,编号为2的连
方法,需要有返回消息,则主要返回消息为虚线的且为异步消息,返回消息的设置方法:1.2.4协作图与时序
鲁棒图,鲁棒图分为边界对象、控制对象和实体对象三种元素。使用鲁棒图的三种元素能很好地概括系统中的三类
使用EA进行系统设计中常用图的画法
1.1静态视图
1.1.1包图
创建包图:
包图是最常用的图,因为我们的工程通常都是有层层包构成的,例如如下的一个包图:
包中的属性的隐藏方法见显示隐藏,双击包缺省会可以打开其内部
包中的属性的隐藏方法见显示隐藏,双击包缺省会可以打开其内部第一个视图,这也是一个显示的技巧可以通过ProjectBrowser的工具栏
来调整视图的顺序。
1.1.2类图
创建类图:
,这里仅介绍接口依赖的表示方法。1.2动态视图1.2.1用例图创建方法:大家经常画的图,只说明注意用
,这里仅介绍接口依赖的表示方法。1.2动态视图1.2.1用例图创建方法:大家经常画的图,只说明注意用
体现活动中到执行者的分工,可以引入泳道:只介绍几这里涉及的技巧,设置方法是双击Link,在弹出的属性
L扩展的需
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