2024年大学试题(计算机科学)-数字媒体技术概论历年考题高频考点荟萃带答案.docxVIP

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2024年大学试题(计算机科学)-数字媒体技术概论历年考题高频考点荟萃带答案.docx

2024年大学试题(计算机科学)-数字媒体技术概论历年考题高频考点荟萃带答案

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第1卷

一.参考题库(共25题)

1.二维动画处理的关键是()、()、()。

2.当图象是何种模式时,所有的滤镜都不可以使用(假设图象是8位/通道):()

A、CMYK

B、灰度

C、多通道

D、索引颜色

3.对于媒体的含义,可以从()和()两个范畴理解。

4.第四代P2P主要发展技术有()和()。

5.时间轴类似于传统手工绘画制作过程中的律表。

6.无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→

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