网络休闲游戏使用意向的影响因素实证研究的中期报告.docxVIP

网络休闲游戏使用意向的影响因素实证研究的中期报告.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

网络休闲游戏使用意向的影响因素实证研究的中期报告

本研究旨在探讨影响网络休闲游戏使用意向的因素。本报告为中期报告,总结了研究背景、研究问题、文献综述、研究方法和初步分析结果。

一、研究背景

近年来,随着互联网的普及和技术的发展,网络休闲游戏在我国逐渐兴起,并成为人们日常娱乐生活的重要组成部分。网络休闲游戏相对传统游戏具有更加便捷、互动性强、社交性强等特点,越来越受到广大年轻用户的喜爱。然而,网络休闲游戏的发展也面临着很多挑战,例如用户对游戏安全和隐私保护的关注、游戏成瘾等问题。因此,对网络休闲游戏用户使用意向的影响因素进行探究,对于推动网络休闲游戏的可持续发展具有重要意义。

二、研究问题

本研究旨在探讨以下研究问题:

1.网络休闲游戏用户个人因素和游戏因素对使用意向的影响。

2.网络休闲游戏用户风险态度对使用意向的影响。

3.网络休闲游戏用户游戏成瘾倾向对使用意向的影响。

三、文献综述

通过对相关文献的综述,发现有关网络休闲游戏使用意向的影响因素的研究中,主要涉及以下几个方面的因素:

1.个人因素:年龄、性别、学历、收入、社会地位等。

2.游戏因素:游戏内容、游戏体验、游戏难度等。

3.风险态度:游戏风险与用户态度之间的关系。

4.游戏成瘾倾向:游戏成瘾程度与用户使用意向之间的关系。

四、研究方法

本研究将采用问卷调查法进行数据收集,目标受众为20-40岁的网络休闲游戏用户。将问卷分为以下几个部分:个人基本信息、网络休闲游戏使用情况、游戏体验、风险态度和游戏成瘾倾向等问题。

数据统计和分析将采用SPSS软件进行,主要运用描述性统计、相关分析和回归分析等方法。

五、初步分析结果

本研究的数据收集已完成,初步分析结果如下:

1.个人因素与游戏使用意向存在一定相关性,其中年龄、性别和收入等因素与游戏使用意向的影响较为显著。

2.游戏因素对游戏使用意向具有显著影响,其中游戏内容和游戏体验等因素对游戏使用意向的影响较大。

3.风险态度方面的数据分析正在进行中,初步结果显示,风险态度与游戏使用意向之间可能存在一定相关性。

4.游戏成瘾倾向方面的数据分析正在进行中,初步结果显示,游戏成瘾倾向与游戏使用意向之间具有一定关系。

六、结论与展望

本研究旨在探讨影响网络休闲游戏使用意向的因素,初步结果显示,网络休闲游戏用户个人因素和游戏因素等因素对使用意向的影响比较显著。此外,风险态度和游戏成瘾倾向也可能对使用意向产生一定影响。研究结果将有助于深入了解网络休闲游戏用户的需求和行为,为网络休闲游戏的发展提供有价值的参考。

未来,我们将进一步分析数据并完善研究结论,同时将扩大问卷调查的样本量和范围,以更全面、更深入地深入探讨影响网络休闲游戏使用意向的因素。

您可能关注的文档

文档评论(0)

kuailelaifenxian + 关注
官方认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

认证主体太仓市沙溪镇牛文库商务信息咨询服务部
IP属地上海
统一社会信用代码/组织机构代码
92320585MA1WRHUU8N

1亿VIP精品文档

相关文档