Zema中用复眼阵列设计光学数字投影仪地均匀照明.docxVIP

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  • 2024-02-09 发布于广西
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Zema中用复眼阵列设计光学数字投影仪地均匀照明.docx

标准实用

复眼阵列用于光学数字投影仪的均匀照明

导言

在数字投影仪的设计中,当我们要显示数字光源均匀辐射的一张照片或者一段视频的时候,我们希望投射在屏幕上相应的图片也是均匀辐射的。为了达到投影图像照度的均匀性,我们需要有一个空间光调制器,比如均匀照明的LCD板。由于从灯光装配处发出的光源的发光剖面是一个典型的高斯类型的发光剖面,所以空间光调制器平面不能由光源直接得到。我们必须设法使发光剖面“消高斯型”,或者在空间域把它从不均匀转化为均匀的发光剖面,这可以通过一对复眼阵列排列的空间光线调制器来实现,现在我们就通过本文介绍,来看一下这些设置是怎样工作的。

什么是复眼阵列?

复眼阵列就是一个用各独立光学元器件的二维阵列组合成一个单独的光学元件,它用来完成光线在照明板上由不均匀分布到均匀分布的空间转换。在使用复眼阵列的数字投影仪上,它们几乎总是和具有可提供半准直光的抛物面镜的灯具装配一起应用。就目前来看,在照明领域,它们主要应用在LCD数字投影仪灯光引擎上,用来把空间均匀光传递到空间光调制器光照面上。

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复眼阵列从上图中可以看出来。这幅图是由InVision友情提供的,详情请查看网址www.in-vision.at。阵列中每一个独立的光学元件的形状可以是长方形或矩形的,而它们的表面形状可能是球形或有一定的变形(垂直和水平方向上具有不同的

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