《3dmax》课程标准(2024年版).pdfVIP

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《3Dmax》课程标准

一、课程概述:

《3Dmax》是影视动画类专业的专业核心课,在影视动画类专业人才培养过

程中占有重要地位。课程对标数字创意建模职业技能等级认证标准,从课程标准

规定的基础场景制作、场景设计制作等知识技能点出发,依据虚拟仿真、影视动

画、游戏、动漫、建筑设计等行业中的三维模型制作等岗位需求,结合影视动画

专业学生特点,由学校专任教师和来自相关企业的一线技术人员共同合作开发。

二、教学目标

课程对应的岗位要求,充分听取企业一线技术人员意见,校企双方共同构建

了72学时的课程内容,共组建了六个工作项目,项目一:基础模型创建项目—

方块人模型设计与制作;项目二:道具模型设计-战车;项目三:产品设计项目-

多媒体播放终端贴图、材质制作;项目四:室内模型设计-卧室设计;项目五:

室外模型设计-室外景观设计;项目六:综合项目-言叶之庭场景制作。每个项目

教学目标如下表:

项目名称知识目标技能目标素养目标

1、掌握3dsmax1、能够通过对集

的基本界面,软件装箱模型进行分

基础操作的使用;析,拆解以后,观1、激发学生对

2、掌握模型的导察、归纳出模型的3dsmax模型制作

入、合并,并按照基本形状,进行基的兴趣;

项目一:基础模型

规范进行命名方础模型的创建;2、提升学生对课

创建项目—方块

法;2、能够正确的进程定位的理解;

人模型设计与制

3、根据项目特行模型导入、多个3、增强学生的协

点,掌握软件单位模型合并;同合作和动手能

设置的合理使用3、能够合理的布力;

规范;置码头场景中各

4、掌握使用移类集装箱的摆放,

动、旋转和缩放工优化组合的能力;

具进行码头模型

的布置和简单修

改;

5、掌握模型的成

组、解组方法;

1、掌握简单模型

的组合方法,形成1、掌握多边形建

道具的模型效果;模的简单操作方1、具备建模师基

2、对基础项目中法;本职业操作能力;

学习的复制、移2、掌握样条线的2、理解3dsmax

项目二:道具模型动、旋转、缩放、渲染职业建模基本要

设计-战车对齐、镜像等工具3、使用相关工具求;

连续组合使用,并快速组合模型,形3、加强学生团队

适度增加可编辑成道具模型整体协同合作能力

多边形,可编辑样效果

条线重要命令的

使用;

1、能够熟练地进

1、了解常见贴图行贴图的搜集、处

格式的基础常识,理和整理归档,组

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