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《3Dmax》课程标准
一、课程概述:
《3Dmax》是影视动画类专业的专业核心课,在影视动画类专业人才培养过
程中占有重要地位。课程对标数字创意建模职业技能等级认证标准,从课程标准
规定的基础场景制作、场景设计制作等知识技能点出发,依据虚拟仿真、影视动
画、游戏、动漫、建筑设计等行业中的三维模型制作等岗位需求,结合影视动画
专业学生特点,由学校专任教师和来自相关企业的一线技术人员共同合作开发。
二、教学目标
课程对应的岗位要求,充分听取企业一线技术人员意见,校企双方共同构建
了72学时的课程内容,共组建了六个工作项目,项目一:基础模型创建项目—
方块人模型设计与制作;项目二:道具模型设计-战车;项目三:产品设计项目-
多媒体播放终端贴图、材质制作;项目四:室内模型设计-卧室设计;项目五:
室外模型设计-室外景观设计;项目六:综合项目-言叶之庭场景制作。每个项目
教学目标如下表:
项目名称知识目标技能目标素养目标
1、掌握3dsmax1、能够通过对集
的基本界面,软件装箱模型进行分
基础操作的使用;析,拆解以后,观1、激发学生对
2、掌握模型的导察、归纳出模型的3dsmax模型制作
入、合并,并按照基本形状,进行基的兴趣;
项目一:基础模型
规范进行命名方础模型的创建;2、提升学生对课
创建项目—方块
法;2、能够正确的进程定位的理解;
人模型设计与制
3、根据项目特行模型导入、多个3、增强学生的协
作
点,掌握软件单位模型合并;同合作和动手能
设置的合理使用3、能够合理的布力;
规范;置码头场景中各
4、掌握使用移类集装箱的摆放,
动、旋转和缩放工优化组合的能力;
具进行码头模型
的布置和简单修
改;
5、掌握模型的成
组、解组方法;
1、掌握简单模型
的组合方法,形成1、掌握多边形建
道具的模型效果;模的简单操作方1、具备建模师基
2、对基础项目中法;本职业操作能力;
学习的复制、移2、掌握样条线的2、理解3dsmax
项目二:道具模型动、旋转、缩放、渲染职业建模基本要
设计-战车对齐、镜像等工具3、使用相关工具求;
连续组合使用,并快速组合模型,形3、加强学生团队
适度增加可编辑成道具模型整体协同合作能力
多边形,可编辑样效果
条线重要命令的
使用;
1、能够熟练地进
1、了解常见贴图行贴图的搜集、处
格式的基础常识,理和整理归档,组
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