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MPEG-2的可分级编码数据分割数据分割把视频比特流分为两层或更多的层,由编码器决定哪些语法元素放在高优先权的基本层,哪些放在低优先权的的增强层。**可编辑MPEG-2的可分级编码SNR可分级性这是一种频域方法,在这种方法中,所有的层用相同的空间分辨率编码,但通过不同的宏块量化步长实现不同的图像质量。**可编辑MPEG-2的可分级编码空间可分级性漂移的概念**可编辑MPEG-2的可分级编码时间可分级性见课本第334页**可编辑MPEG-X系列标准之MPEG-4概述MPEG-4于1999年发布,2003年发布的MPEG-4第十部分采纳了联合视频小组JVT制定的H.264标准。MPEG-4共有16个部分主要包括:系统、音频、视频、一致性测试、参考软件等。MPEG-4特点:1.视频对象编码2.支持4:2:0、4:2:2、4:4:4的逐行扫描和隔行扫描的视频序列编码3.多种新的功能,如基于内容的交互性、传输错误的鲁棒性、基于对象的时间和空间可扩展性4.开放性与兼容性**可编辑MPEG-4数据类型运动视频(矩形帧)视频对象(任意形状区域的运动视频)二维和三维的网格对象(可变形的对象)人脸和身体的动画静态纹理(静止图像)**可编辑MPEG-4数据组织和编码框架数据组织MPEG-4把视频序列看作是视频对象的集合,对视频序列编码就是对所有的视频对象进行编码,视频结构如下图:**可编辑MPEG-4编码MPEG-4编码器框图MPEG-4采用两种类型运动矢量:1.用来补偿纹理运动的纹理运动矢量。2.描述物体形状位移的形状运动矢量。图像分析估计当前相对于的纹理和形状运动。参数编码对参数进行预测编码。参数被传送并解码,而新的参考VOP存储在VOP存储器中。**可编辑MPEG-4编码MPEG-4编码器框图由编码任意形状的视频物体所引起的的复杂度的增加在上图中很明显。形状运动矢量和形状像素被编码。形状运动编码器通过分析潜在有损编码的形状参数知道哪些运动矢量要编码。为了纹理预测,参考VOP像被填充。预测误差用原始形状参数填充,以确定将要填充的区域。然后每个宏块用DCT进行编码。**可编辑MPEG-4基本视频编码工具DC预测AC预测交替水平扫描三维VLC四个运动矢量无约束运动矢量子图形全局运动补偿?像素运动补偿**可编辑MPEG-4基于对象视频编码工具二进制形状填充形状自适应DCT灰度形状编码**可编辑MPEG-X系列标准之MPEG-72001年,MPEG-7成为国际标准。MPEG-7是致力于音视频文件内容描述的标准。MPEG-1/2/4是为表示信息本身设计的,并使内容成为可利用的;而MPEG-7打算描述信息的信息,使你能够找到所需要的内容。MPEG-4能把有限的文本的元信息附加到它的流中,而MPEG-7提供全套的索引和搜索能力,使得我们不仅能用文本键而且也能用像彩色直方图、运动轨迹等键来搜索视频序列。**可编辑MPEG-7的主要元素描述符(D)描述方案(DS)描述定义语言(DDL)系统工具**可编辑MPEG-7的描述方案基本元素内容描述内容管理内容组织浏览与访问用户交互**可编辑视觉描述符和描述方案彩色纹理形状运动位置**可编辑THEENDThanksforyourlistening!**可编辑视频比特流语法H.263码流的语法结构PSC:起始码(22位)TR:时域参考值(8位)PTYPE:类型信息(13位)PQUANT:量化器信息(5位)CPM:连续多点显示模式(1位)PSBI:图像子比特流指示(2位)TRB:B帧时域参考值(3位)DBQUANT:B帧量化信息(2位)PEI:附加插入信息(1位)PSUPP:备用信息(0/8/16位)ESTUF:填充码字EOS:序列结束(22位)PSTUF:填充码字GSTUF:填充码字GBSC:起始码(17位)GN:GOB序号(5位
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