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基于VRML的虚拟校园的设计与实现的任务书
任务名称:基于VRML的虚拟校园的设计与实现
任务目的:
本任务设计的虚拟校园,通过基于VRML三维建模技术,将实际校园的风貌、场景、设施等信息呈现在虚拟空间中,以此实现网络虚拟校园的建设。此任务旨在通过设计与实现,提高学生的校园地理认知能力、空间想象力,不仅可以满足学生对校园场景的好奇心,同时也为教学与科研提供了基础资源。
任务内容:
1.VRML建模技术:学习VRML建模工具的使用,掌握复合体、形状节点、材质属性等基本的3D建模概念,为后续校园建模打下基础;
2.校园平面设计:熟悉校园内部道路、建筑的分布和规划,并按照实际情况进行绘制,为后续建模做出合理的设计方案;
3.建筑建模:根据设计方案建立校园内各建筑的3D模型,包括教学楼、实验楼、宿舍楼、食堂等,并给出建筑物的准确尺寸、材质等信息;
4.景观建模:通过VRML技术实现校园内部不同场景的建模,如绿化带、湖泊、广场等,并添加适当的材质属性和动态元素,如水面反光、树木轻微摇摆等;
5.虚拟校园整合:根据前期建立的各部分模型,整合成一个完整的虚拟校园,确保模型设计合理、信息准确无误。
任务成果:
完成基于VRML技术的校园建模与整合,实现一个可供学生探索、游玩的3D虚拟模型,其中包括:
1.校园场景的模拟,包括建筑、道路、景观等元素的合理设计和实现;
2.虚拟校园的基础功能设计,包括导航、交互、信息检索等基本操作;
3.校园内部的教学、科研、生活等多个场景,以及相关信息的补充与丰富;
4.支持多种查询和交互方式,如鼠标、键盘、触屏等。
实现步骤:
1.学习VRML建模技术,掌握工具的使用和3D建模的基本概念;
2.对校园内部场景进行调查和体验,设计初步平面图;
3.根据设计方案,进行建筑与景观的三维建模;
4.对模型进行调整和优化,包括精细材质的添加、场景动态元素的设置等;
5.设计虚拟校园的基础功能,实现对模型的导航和交互;
6.进一步丰富模型,添加教学、科研、生活等场景元素;
7.完成虚拟校园的整合和部署,支持多种查询和交互方式。
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