图遍历的演示实习报告.docVIP

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图遍历的演示

题目:试设计一个程序,演示在连通和非连通的无向图上访问全部结点的操作

班级:***姓名:***学号:***完成日期:

一、需求分析

1、以邻接多重表为存储结构;

2、实现连通和非连通的无向图的深度优先和广度优先遍历;

3、要求利用栈实现无向图的广度和深度优先遍历;

4、以用户指定的结点为起点,分别输出每种遍历下的结点访问序列和生成树的边集;

5、用凹入表打印生成树;

6、求出从一个结点到另外一个结点,但不经过另外一个指定结点的所有简单路径;

6、本程序用C++语言编写,在TURBOC++3.0环境下通过。

二、概要设计

1、设定图的抽象数据类型:

ADTGraph{

数据对象V:V是具有相同特性的数据元素的集合,称为点集.

数据关系R:

R={VR}

VR={(v,w)|v,w属于V,(v,w)表示v和w之间存在的路径}

基本操作P:

CreatGraph(G,V,VR)

初始条件:V是图的顶点集,VR是图中弧的集合.

操作结果:按V和VR是定义构造图G.

DestroyGraph(G)

初始条件:图G存在

操作结果:销毁图G

LocateVex(G,u)

初始条件:图G存在,u和G中顶点有相同的特征

操作结果:若图G中存在顶点u,则返回该顶点在图中的位置;否则返回其他信息

GetVex(G,v)

初始条件:图G存在,v是G中顶点

操作结果:返回v的值

FirstAjvex(G,v)

初始条件:图G存在,v是G中顶点

操作结果:返回v的第一个邻接顶点,若顶在图中没有邻接顶点,则返回为空

NextAjvex(G,v,w)

初始条件:图G存在,v是G中顶点,w是v的邻接顶点

操作结果:返回v的下一个邻接顶点,若w是v的最后一个邻接顶点,则返回空

DeleteVexx(G,v)

初始条件:图G存在,v是G中顶点

操作结果:删除顶点v已经其相关的弧

DFSTraverse(G,visit())

初始条件:图G存在,visit的顶点的应用函数

操作结果:对图进行深度优先遍历,在遍历过程中对每个结点调用visit函数一次,一旦visit失败,则操作失败

BFSTraverse(G,visit())

初始条件:图G存在,visit的顶点的应用函数

操作结果:对图进行广度优先遍历,在遍历过程中对每个结点调用visit函数一次,一旦visit失败,则操作失败

}ADTGraph

2、设定栈的抽象数据类型:

ADTStack{

数据对象:D={ai|ai∈CharSet,i=1,2,……,n,n≥0}

数据关系:R1={ai-1,ai|ai-1,ai∈D,i=2,……,n}

基本操作:

InitStack(S)

操作结果:构造一个空栈S。

DestroyStack(S)

初始条件:栈S已存在。

操作结果:栈S被销毁。

Push(S,e);

初始条件:栈S已存在。

操作结果:在栈S的栈顶插入新的栈顶元素e。

Pop(S,e);

初始条件:栈S已存在。

操作结果:删除S的栈顶元素,并以e返回其值。

StackEmpty(S)

初始条件:栈S已存在。

操作结果:若S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。

}ADTStack

3、设定队列的抽象数据类型:

ADTQueue{

数据对象:D={ai|ai属于Elemset,i=1,2….,n,n=0}

数据关系:R1={ai-1,ai|ai-1,ai属于D,i=1,2,…,n}

约定ai为端为队列头,an为队列尾

基本操作:

InitQueue(Q)

操作结果:构造一个空队列Q

DestryoQueue(Q)

初始条件:队列Q已存在。

操作结果:队列Q被销毁,不再存在。

EnQueue(Q,e)

初始条件:队列Q已经存在

操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素

DeQueue(Q,E)

初始条件:Q为非空队列

操作结果:删除Q的队尾元素,并用e返回其值

QueueEmpty(Q)

初始条件:队列已经存在

操作结果:若队列为空,则返回TRUE,否则返回FLASE

}ADTQueue

4、本程序包含九个模块:

1)主程序模块

voidmain()

{

手动构造一个图;

从文件导入一个图;

显示图的信息;

进行深度优先遍历图;

进行广度优先遍历图;

保存图到一个文件;

寻找路径;

销毁一个图;

};

2)手动构造一个图-自己输入图的顶点和边生成一个图;

3)从文件导入一个图;

4)显示图的信息-打印图的所有顶点和边;

5)进行深度优先遍历图-打出遍历的结点序列和边集;

6)进行广度优先遍历图-打出遍历的结点序列和边集;

7)保存图到一个文件;

8)寻找从起点到终点,但中间不经过某点的所有简单路径;

9)销毁图。

三、详细设计

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