- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
论中国网络游戏产业发展现状
摘要:随着中国互联网事业的蓬勃发展,中国网络游戏新兴产业
同样处于高速发展阶段,本文通过问卷调查,查询有关数据和参考文
献,结合西方经济学有关知识,发表对目我国网络游戏发展现状的看
法。
关键词:网络游戏,玩家,网络公司,游戏产业,国家产业政策
参考文献:《中国游戏产业发展报告》,《中国游戏产业管理条例》,
《中国游戏产业发展优缺点》,《中国游戏产业发展方向》。
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期
形成期阶段,以及近几年的快速发展,现在中国处于网络游戏产业处
在成长期并快速走向成熟期的阶段。
那么,什么是网络游戏呢?所谓网络游戏,又叫在线游戏,或
线上游戏(On-LineGame,简称:OLG),一般指多名玩家通过计
算机网络互动娱乐的视频游戏。有战略游戏、动作游戏、体育游戏、
格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、网页游戏和角色扮演游戏等多种类
型,不过也有少数在线单人游戏。同时网络游戏也有一些分类:
1.大型多人在线游戏MMOG(MassiveMultiplayerOnlineGame).支持
多人同时出现在同一场景中,游戏过程持续且不是以局或盘等作为限
制的一种游戏类型。这是目前最主流的游戏类型,游戏形式主要是通
过用户的游戏技能及其他各方面投入现实在虚拟社会中的生存和成
长参与游戏虚拟世界的人际沟通及社会活动等。同时其还可以细分
为:MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),MMOFPS(大型多人
在线第一人称射击游戏),MMORAC(大型多人在线竞速游戏等等)。
在这个领域,国内主要的代表游戏有:天龙八部,诛仙,网易公司旗
下一系列网游等等。
2.多人在线游戏MOG(MultiplayerOnlineGame),游戏过程通常有时
间与空间的限制,这类游戏一般采用回合制的方式,玩家能够自主控
制游戏时间,能在较短的时间内重复地进行游戏。最近国内比较火热
的典型代表就是网络三国杀。
3.平台游戏,通过社区的特性,将一些线下或者单机类别的游戏整合
到一起,为玩家在网络上寻找其他玩家共同玩游戏的平台。例如:浩
方游戏平台,联众平台,QQ游戏平台等。
4.网页游戏,基于网站开发技术,以标准http协议为基础表现形式的
无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏。起雏形为MUD游戏
(MultipleUserDimension)。目前国内的网页游戏蓬勃发展,不胜枚举。
根据有关数据显示,2009年,中国网络市场继续保持了较好的运
行态势,市场规模保持了较为稳定的增长,产品类型不断丰富,海外
出口增速加快,市场竞争较为激烈。
从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模(仅包括面向
玩家的游戏运营收入,不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得
收入)为258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网络游戏市
场规模达到157.8亿元人民币,同比增长41.9%,占总体市场规模的
61.2%。
从海外出口来看,2009年中国网络游戏海外出口收入达到1.06
亿美元,较2008年增长47.2%,而2008年海外出口收入同比增速仅
为30.9%。当前我国自主研发网络游戏出口以MMORPG为主,高级休
闲游戏较少。截止到2009年年底,已经有51款国产大型网络游戏产
品输出到亚洲、欧洲、非洲、北美洲、南美洲五个大洲,遍及美、英、
法、德、意大利、沙特阿拉伯、巴西、韩国、日本、泰国、新加坡、
越南、菲律宾、俄罗斯、中国台湾、中国香港等近50个国家和地区。
2010年资本纷纷涉足网游市场,网游像磁石一样吸引着各方资
本逐鹿,连房地产、酒业这样高利润行业的企业也愿分得一杯羹,可
以想象网络游戏行业其利润之高、持续盈利之强的优势所在,互联网
行业的投资细分趋势进一步得到体现。
网络游戏海外出口规模将面临较大发展机会。当前,电子游戏的
网络化是全球性的大趋势。不管是PC游戏还是电视机游戏,不管是
在欧美、北美,还是亚洲太平洋地区,网络游戏都是一个重要的潮流。
中国网游将借机扩大海外领地,但目前看最大掘金点仍在亚洲。
那么,我们究竟应该如何认识到目前中国网络游戏产业的发展现
状呢?
首先,网络游戏的发展在中国是有目共
文档评论(0)