Flash知识点提炼总结.docVIP

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Flash知识点提炼

工具箱:

图0工具箱

图1图层及时间轴

帧:一幅静止的画面

帧频:每秒钟播放的帧数(fps)

时间轴:以帧为单位,每一刻度为一帧。时间=帧数/帧频

关键帧:在时间轴上的实心黑色小圆圈

空白关键帧:在时间轴上的空心黑色小圆圈

普通帧:是关键帧或者空白关键帧的延续

图2舞台

舞台:flash动画制作工作区

图3图层

图层:图层顺序至上到下,上面的图层覆盖下面的图层。当图层设置成不可见时,只有在编辑时不可见该图层,影片测试时该图层仍然可见。当图层设置成锁定时,只锁定该图层在舞台上的内容,但时间轴上的操作仍可进行,如插入帧,删除帧等。

针对“帧”的操作:

插入帧:插入一个普通帧

删除帧:删除一个普通帧

清除关键帧:清除一个关键帧里的内容,总的帧数不变。

插入空白关键帧:插入一个空白关键帧

插入关键帧:插入一个关键帧(若前面是一个关键帧,则复制前一个关键帧的内容,若前面是一个空白关键帧,则插入的是一个空白关键帧)

图4散件

散件:通过图形工具画出来的图形都为散件,可以分割成若干个部分

图5元件

元件:元件是在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,它们都保存在“库”面板中,元件只需要创建一次,即可在整个文档中重复使用。元件的内容被修改,实例也会被修改

注:散件和元件可以互相转换,文字不属于元件也不属于散件,但要将一个文字变为另外一个文字,需要将文字做分离(二次分离)

图6元件库

元件库:包括创建的元件,及导入的声音及图片文件等。

实例:将元件库中的元件创建到舞台上的内容。实例被修改,不会对元件有影响。

图7关键帧动画

图8属性设置

舞台的属性:坐标原点(0,0)在舞台的左上角,x轴正方向为向右,y轴的正方向为向下

关键帧动画:两头必须有关键帧,中间的动画部分由flash自动生成。

动画补间:两头的关键帧必须是元件(主要用来设置:位移动画,或者放大缩小动画,或者淡入淡出效果动画)

形状补间:两头的关键帧必须是散件(主要用来设置:形变动画,如由圆形变为矩形的动画)

图9逐帧动画

逐帧动画:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画(每一祯的画面都需要自行设置)

注:gif动图导入到flash后将会成为逐帧动画

影片剪辑:影片剪辑元件是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。该元件一旦在舞台中创立元件后,就会在场景中循环播放该影片剪辑中的内容。

图10按钮元件

按钮元件:时间轴只有4个关键帧——弹起、指针经过、按下、点击(点击的有效范围)

图11帧动作标志

帧动作:通过时间触发动画的动作。观察时间轴上的关键帧中是否有”a”这个标志。选择需要设置帧动作的帧,点击右键-“动作”。脚本直接用代码即可如,stop();/play();

按钮动作:通过按钮触发动画的动作。右键点击需要设置按钮动作的按钮-“动作”。按钮动作必须包含On函数。如On(Release){stop();}

脚本代码:

停止播放Stop();

播放Play();

停止播放所有的声音StopAllSounds();

跳转其他场景并播放GotoAndPlay(“场景名”,帧数);

跳转本场景并播放GotoAndPlay(帧数);

跳转其他场景并停止播放GotoAndStop(“场景名”,帧数);

跳转本场景并停止播放GotoAndStop(帧数);

打开文件或网址GetURL(“文件名”);

关闭或退出fscommand(“quit”);

声音的同步设置

事件:就是需要一个事件来激活

开始:就是从有声音的帧开始就开始播放音乐只到音乐结束

停止:停止播放声音

数据流:动画与声音完全一致

练习:

一、选择题

1.某Flash作品的部分时间轴界面如图所示。

下列描述与图中信息不相符的是()

A.在测试影片时,“云彩”图层的第27帧的内容将不会在动画中出现

B.“背景”图层中的动画播放结束后“树林”图层中的动画开始播放

C.“云彩”图层的第27帧是一个关键帧

D.在当前状态下制作动画,可以对“文字”图层进行插入帧操作

2.gif与sWf两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是()

Aswf能够支持视频、声音等多种格式Bgif支持交互功能

Cswf不能边下载边播放Dgif图像支持真彩色

二、看图填空

王林从网上下载了一个flash动画文件,想将其修改以达到自己的要求,在制作中遇上了以下问题:

(1)当想将“发射地面”图层中的图片进行位置调整时,却发现无法选中图片,且无法移动图片,可能是什么原因造成的?应该如何解决?

原因:

(2)库中属于影片剪辑

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