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2024年中国游戏社交创作者生态创新研究报告.pdf

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艾沈今1ul

中国游戏社交创作者生态创新研究报告

T

部门:MT业务部

©2024iResearchInc.

.

研究范围与数据说明

砌乍妄;3心定义

·游戏创作者是指专门从事游戏相关内容创作,以文字`图片、音视频等多种形式表达游戏

相关的资讯、知识、观点和创意等,并在互联网内容平台发布游戏相关内容的个人或团队.

·游戏社交创作者是指在社交媒体平台上从事游戏相关内容创作并发布的游戏创作者.

调研数据说明

收间卷1067份,经质最控制纳入微博游戏兴趣用户调研范畴的有效间卷数溢为1000份。

微博游戏金橙V调研数据于2023年12月通过向微博游戏金橙V定向投放间卷获得,共回收

问卷117份,经质量控制纳入微博游戏金橙V调研范畴的有效间卷数量为100份,其中游戏

金V问卷30份,游戏橙V间卷70份。」

『一

·本报告所涉及微博数据经由公开数据统计、行业专家访谈和微博外显数据采集处理后分析.

·本报告所涉及的榜单类微博数据,数据范围为2023年1月至12月.

·本报告所涉及的微博超话社区数据和官方微博账号数据,数据范国截至2023年12月31日,

有特殊说明的数据除外。

2

.

01游戏行业营销发展趋势

Overview

02游戏社交创作者生态创新研究一以微博为例

Analysis

03游戏社交创作者生态发展展望

Developmenttrend

3

iii:

中国游戏市场营收规模又诅

游戏市场回暖升温,2023年整体游戏市场规模首次突破4000亿元

·在经济复苏向好和游戏版号常态化发放的双重驱动下,2023年中国整体游戏市场规模突破4000亿元,达到4039亿元,同比增长5.4%。

•SG、AIGC、云游戏VR/AR等技术的快速发展,将为游戏市场注入源源不断的创新动力,推动行业继续繁荣,

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中学高级教师 从事一线教育教研15年多

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