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MG创意动效设计智慧树知到课后章节答案2023年下青岛黄海学院
青岛黄海学院
第一章测试
1.GIF动图的制作流程是()
A:制作动画
B:分解图形
C:绘制图像
D:动画构思
答案:制作动画
;分解图形
;绘制图像
;动画构思
2.扎实的设计功底,是实现伟大创意的基础,动画的基础是动“”而不是“画”。
()
A:对B:错
答案:错
3.MG动画和传统动画的区别是()。
A:色彩
B:角色
C:技术
D:画风
答案:角色
4.我们说的动画流程包含的六大步骤是()
A:完成配音和剪辑声音
B:撰写文稿和绘制图形
C:完成动画
D:音效剪辑
答案:完成配音和剪辑声音
;撰写文稿和绘制图形
;完成动画
;音效剪辑
5.动画的动态、效果、节奏等,都是隐藏在技术“”背后的东西,而往往这些才
是决定短片好坏的关键。()
A:错B:对
答案:对
第二章测试
1.在绘图软件中存储一张图片,以下列()颜色模式存储可用于AfterEffects
视频编辑?
A:RGB模式
B:LAB模式
C:CMYK模式
D:Gray模式
答案:RGB模式
;Gray模式
2.视频编辑中,最小单位是()
A:小时
B:秒
C:帧
D:分钟
答案:帧
3.在绘图软件中存储一张图片,Gray模式、RGB模式存储可用于AfterEffects
视频编辑。()
A:对B:错
答案:对
4.如果素材的源文件与素材链接关系损坏后,那么文件()
A:无法修复
B:文件以斜体表示,可以重新建立链接
C:没有影响
D:文件显示不变,可以重新建立链接
答案:文件以斜体表示,可以重新建立链接
5.在为特效的效果点设置动画后,()能对运动的路径进行编辑?
A:项目窗口
B:特效控制窗口
C:播放控制窗口
D:时间线窗口
答案:时间线窗口
第三章测试
1.色彩校正滤镜特效通过对图像中的像素及色彩进行替换和修改等处理,可以
模拟各:种画派的风格,创作出丰富而真实的艺术效果。()
A:对B:错
答案:错
2.MotionGraphics,直接翻译为动态图形或者图形动画,也就是平时我们经
常说的MG动画,通常包含()
A:视频设计
B:多媒体CG设计
C:视包装
答案:视频设计
;多媒体CG设计
;视包装
3.121、在aftereffects中,引入序列静态图片时,应该()
A:直接双击序列图像的第一个文件即可引入
B:需要选择全部序列图像的名称
C:使用导入“”→“合成”
D:选择序列文件的第一个文件后,需要勾选序列“”选项,然后单击打开“”按钮
答案:选择序列文件的第一个文件后,需要勾选“序列”选项,然后单击“打开”按
钮
4.想要()对运动路径进行编辑,首先要为特效的效果点设置动画。
A:播放控制窗口
B:项目窗口
C:时间线窗口
D:特效控制窗
答案:时间线窗口
5.AE操作时,如果想要在关键帧以外时间点上的窗口中直接移动物体,需要在
当前时间建立一个关键帧。()
A:错B:对
答案:对
第四章测试
1.动态logo的优势还表现()
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