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游戏场景毕业设计最终答辩
目录
前言
设计思路
模型分析
3D建模软件
古代城墙的模型建
总结与展望
游戏场景毕业设计最终答辩
前言
随着3D网络游戏的不断发展,场景的制作同
样也成为了其中一个比较重要的组成部分,一个
漂亮的场景画面,会直接影响到玩家对游戏的喜
好程度,所以在构建游戏场景模型的时候,就要
尽可能的将其做得完美漂亮。
优秀的游戏作品应该是内容与形式的完美结
合,除了需要好的情节、好的剧本、好的系统、
好的操作性外,优秀的美术风格也是不可缺少的。
极具个性的人物设计、优美精致的自然背景、想
象力丰富的世界观……这些都是游戏设计师孜孜
以求的目标。
游戏场景毕业设计最终答辩
研究意义
三维游戏中场景设计是3D游戏构成中的重要组
成部分,场景设计是指三维游戏中除角色造型以
的随着时间改变而变化的一切事物的造型设计。好
的场景设计可以提升三维游戏的美感,强化渲染主
题,它能够使三维游戏的渲染效果更加的饱满。恰
当的场景设计更能为游戏提升附加价值,直接影响
着整个游戏的风格和艺术水平。
3D游戏场景制作的意义在于对于一个虚拟娱乐
世界的创造。一个制作细腻、精美的游戏场景能起
到烘托整体游戏气氛,将玩家带入到剧情中的作用,
使游戏参与者能感悟到游戏策划者所想向玩家传递
的游戏内涵与游戏文化。
游戏场景毕业设计最终答辩
所以,游戏场景制作是游戏美术制作中一个不
可缺少的重要组成部分。场景设计既要求有高度
的创作性,有要求有很强的艺术性。游戏场景不
仅仅是绘景,更不同于环境设计。它是一门为游
戏服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画
人物性格服务的时空造型艺术。
本文旨在通过3dsMax完成中世纪魔法学院游
戏场景的建模,以及中国古代城墙的3D模型的建
立,然后通过Photoshop处理贴图之后,对场景模
型进行贴图渲染。
游戏场景毕业设计最终答辩
设计思路
在拿到毕业设计的题目《网络3D游戏场景建
模》之后,首先通过查阅资料,对3D游戏和场景
建模有了一定的了解。接着就是选材,对于场景
模型,我所选的场景是一个中世纪的魔法学院,
以及一个中国古代的城墙。
中世纪的建筑风格其实就是哥特式的建筑,
11世纪下半叶起源于法国,它以尖券(来自东方)
、尖形肋骨拱顶、坡度很大的两坡屋面和教堂中
的钟楼、扶壁、束柱等为其特点。
游戏场景毕业设计最终答辩
在中国古代,自有城市的那天起,城墙就存在
了。据记载,城墙起源于中国古代原始社会的中
后期。城墙的作用不仅是圈定中国古代社会城市
的涵盖范围,同时也规划了中国古代城市的基本
面貌。随着城市的不断发展,城墙在古代的生命
力也越来越旺盛,成为了中国古代社会城市发展
的重要标志之一,同时也是体现中国古代传统文
化的建筑物之一。
所以,中世纪魔法学院和古代城墙成了我此
次毕业设计的目标。
游戏场景毕业设计最终答辩
模型分析
左图就是所选的中
世纪的魔法学院的
素材。通过对它的
的观察和分析,我
用Photoshop将其
划分为了六个部分,
作为建模过程中的
一个制作流程。
游戏场景毕业设计最终答辩
上图是我所选取的第二个模型古代城墙的素材图,
同样的
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