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C语言常见命名规则

一、概述

比较著名的命名规则首推匈牙利命名法,这种命名方法是由Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles

Simonyi)提出的。其主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。匈牙利

命名法关键是:标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀;前缀之后的是首字母大写的

一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途。

[例如]lpszStr,表示指向一个以\0结尾的字符串(sz)的长指针(lp)变量。

骆驼(Camel)命名法近年来越来越流行,在许多新的函数库和Java这样的平台下使用得当相多。

骆驼命名法,正如它的名称所表示的那样,指的是混合使用大小写字母来构成标识符的名字。其中

第一个单词首字母小写,余下的单词首字母大写。

[例如]printEmployeePaychecks(),函数名中每一个逻辑断点都有一个大写字母来标记。

帕斯卡(Pascal)命名法与骆驼命名法类似。只不过骆驼命名法是第一个单词首字母小写,而帕斯

卡命名法则是第一个单词首字母大写。

[例如]DisplayInfo()和UserName都是采用了帕斯卡命名法。

在C#中,以帕斯卡命名法和骆驼命名法居多。

事实上,很多程序设计者在实际命名时会将骆驼命名法和帕斯卡结合使用,例如变量名采用骆驼命

名法,而函数采用帕斯卡命名法。

另一种流行的命名规则称为下划线命名法。

下划线法是随着C语言的出现流行起来的,在UNIX/LIUNX这样的环境,以及GNU代码中使用非

常普遍。

1、常量名用大写,太长时用下划线隔开:

1.#defineMAX

2.#defineINCREMENT_SIZE

2、变量名采用小驼峰形式书写:

1.intfirst

2.floatnewElem

3、函数名、结构名和联合名采用大驼峰形式书写:

1.voidClearList(List*L)

2.{

3.….

4.}

5.intPutElem(intelem)

6.{

7.….

8.}

9.typedefstructLinkNode

10.{

11.intdata;

12.structLinkNode*next;

13.}*LinkPoint;

1

4、全局变量加前缀“g_”,其余特殊变量类似

本章所述的命名规则主要基于下划线命名法发展而来。

二、各类命名规则

1.函数的命名

函数名使用下划线分割小写字母的方式命名:

设备名_操作名()

操作名一般采用:谓语(此时设备名作为宾语或者标明操作所属的模块)或者谓语+宾语/表语

(此时设备名作为主语或者标明操作所属的模块)等形式,如:

1.tic_init()

2.adc_is_busy()

3.uart_tx_char()

中断函数的命名直接使用设备名_isr()的形式命名,如:

1.timer2_isr()

2.变量的命名

变量的命名也采用下划线分割小写字母的方式命名。命名应当准确,不引起歧义,且长度适中。

如:

1.intlength;

2.uint32test_offset;

单字符的名字也是常用的,如i,j,k等,它们通常可用作函数内的局部变量。

tmp常用做临时变量名。

局部静态变量,应加s_词冠(表示static),如:

1.staticints_lastw;

全局变量(尤其是供外部访问的全局变量),应加g_词冠(表示global),如:

1.void(*g_capture_hook)(void);

3.常量及宏的命名

采用下划线分割大写字母的方式命名,一般应以设备名作为前缀,防止模块间命名的重复。如:

1.#defineTIMER0_MODE_RELOAD2

2.#defineTIM

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