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基于Unity3D的角色扮演类游戏设计与开发
摘要:随着科技发展和生产力的提升,娱乐产业在近年飞速发展。而我国的游戏市场与海外游戏市场构成有巨大的不同,呈现手游市场占据面积大,而其他游戏类型份额小的市场特点。同时国内单机游戏商业模式不成熟,因此虽然有优秀的国产单机游戏,但是游戏规模迟迟无法扩大。介绍了今年国内游戏市场的发展历程和国内外游戏市场的差异,阐述了Unity3D引擎的特点与功能。利用Blender完成美工需求的实现,详细介绍了Unity与Blender的交互,使用C#语言利用Unity脚本生命周期函数编写核心功能脚本。通过行为树插件完成AI的制作。从需求,美工实现,游戏时间等方
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