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百花小学校本课程——《数学“全景游戏”》课程纲要
执笔:全春叶
课程名称:数学“全景游戏”
课程类型:学科拓展性课程
课程资源:自编
开发教师:全春叶
一、课程背景
所谓数学“全景游戏”课程是以数学游戏为核心,重点突出学习的范围广、学习的方式广、思维能力广三个方面,培养学生动手、动脑的能力为主体的拓展性课程。数学“全景游戏”,不仅使学生在游戏过程中,学习数学的基础知识,掌握基本的解题方法,而且能激发学生学习数学的兴趣和发展学生的数学思维能力。而在传统的数学学习中,经常发现有的学生学得很吃力,而且效果不佳,主要存在着如下问题:
问题一:缺乏全景式学习材料
相对其他功课来说,数学的学习比较枯燥,通过观察发现学生普遍对学习数学知识缺乏兴趣,特别是对于那些抽象性的概念、计算量较大的题目,学生往往会态度不端正,产生畏难情绪。而且传统的课堂缺乏场景,只是通过教师的讲课,学生的聆听,作业的巩固,来完成学习任务。对于提出问题、探索问题、解决问题都没有相应的学习材料,学生也无法更好地发挥自己的长处,提出新的观点或问题。对四年级学生的调查情况如下图:
你喜欢怎么样的数学课?
老师幽默点
作业少一点
多做数学小游戏
不要
考试
图1:四年级学生对数学的喜欢程度图2:学生喜欢的数学课
问题二:缺乏生动型学习方法
在传统的教学中,更多的是教师教,学生学的过程,缺少互动的教学方式,学生也无法展示自己的想法和解决问题的方法。特别是小学生,学习的自主性差,在学习上缺乏主动,也不善于比较、归纳和总结,因此无法形成良好的数学学习方法。
问题三:缺乏立体性评价
平常的数学课除了解题,动手操作的部分较少,评价的机会就不多,有的也只是判断型的评价,缺少数学思维的评价,由此无法激起学生内心世界的动力与兴趣。通过漫长的学习,学生也会感到疲倦,缺乏过程性评价,学生更多的是在原地踏步,提升的空间就很小。
在对数学游戏的价值认同但数学游戏又极其匮乏的教育背景下,我们编写的这册《数学“全景游戏”》作为拓展课程,涉及众多丰富多彩的问题,虽然不全是简单的问题,但也没有解答不了的问题。只要灵活运用各种思维方式,就会寻找到答案。认真思考的过程会让你感到“快乐”与“有趣”,体验到反复思考之后得出答案的喜悦。
二、课程目标
在当今的教育及人才培养的过程中,“思维能力”已成为重要的关键词之一。数学“全景游戏”课程就是根据小学中段的数学课程标准及学生的年龄特征而确定的,作为每周二学校的拓展性课程,主要指出了思考流程是由“认识——假设——实践”这三种学习模型,以“数学问题”为题材,一边解答问题,一边亲身感受思考过程。在解决问题的过程中培养学生学习数学的兴趣,提高学生解决问题的能力,锻炼学生的逻辑思维能力,从而激发学生的创造力。为此确定以下课程目标:
通过学习数学“全景游戏”课程,促进学生掌握小学中段课程标准规定的数学基本知识、基本技能,并在游戏中取得一些基本的数学思维方法和数学活动经验。
通过“认识——假设——实践”学习模型的学习与应用,掌握解决一般数学问题的路径。
(三)通过数学“全景游戏”中生动的游戏情感,丰富的游戏体验,精彩的游戏展示,提高学生交往、合作的意识与能力。
三、课题结构
小学数学“全景游戏”拓展课程的开发,不仅能推动数学学科校本课程的进行,发展学生的数学思维能力,也能激发学生学习的兴趣,提高数学技能。为了使学生对数学学习不再感觉枯燥乏味,甚至可以在轻松的课堂氛围中学习,学校领导和数学教师通过选择、改编、整合、拓展等方式不断修改、不断尝试,又根据不同年龄段学生的心理特点和认知规律,制定了数学“全景游戏”课程的模型与课程内容。
(一)课程模型
实践假设
实践
假设
认识
过滤
试探
逆向
创造
渐进
图3:数学“全景游戏”课程模型
现今世界变得越来越方便,利用网络可以检索大千世界,也能获得各种丰富的知识。然而,根据所提供的信息,学会用自己的头脑去思考,也更加重要。怎样才能锻炼学生的思维能力?怎样才能轻松地解决问题?本课程主要通过“全景游戏”,借助“认识——假设——实践”的学习模型,更加方便地解决数学问题。
认识主要是观察周围的状况,一方面理清题意,整理有关信息;另一方面根据所掌握的知识和经验去简化信息。
假设是指根据已有经验找出与所掌握的信息的关系,推测其方向性,从而建立各种各样的假设。
实践就是指为了证明所建立的假设,采取动手操作、合作交流等方法,对各种假设进行逐一验证。
总之就是通过感性把握事物及其状态,通过大脑进行思考后建立假设,并动手实践验证。
(二)课程内容
入
入门篇
基础篇
应用篇
1.照镜子
2.排列顺序
3.电影院
4.折纸
5.剪纸
6.今天的甜点
7.号码布
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