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附件1
沈阳市第二届“舒心传技莘绅向阳”
职业技能大赛
虚拟现实工程技术项目技术工作文件
沈阳市第二届“舒心传技莘绅向阳”职业技能大赛
虚拟现实工程技术项目执委会技术工作组
2023年10月
目录
TOC\o1-3\h\z\u一、技术描述 4
(一)项目概要 4
(二)基本知识及能力要求 4
二、试题及评判标准 5
(一)试题(样题) 5
(二)比赛时间及试题(样题)具体内容 7
1.比赛时间安排 7
2.试题(样题) 7
(三)评判标准 8
1.分数权重 8
2.评判方法 9
3.申诉与仲裁 10
4.成绩并列 10
三、竞赛细则 10
(一)竞赛方式 10
(二)竞赛流程 10
1.组织报名培训 10
2.比赛准备 11
3.竞赛须知 13
四、竞赛场地、设施设备等安排 15
(一)赛场规格要求 15
(二)场地布局图 16
(三)基础设施清单 16
1.竞赛环境 16
2.技术平台 17
五、安全、健康要求 19
(一)赛事安全 20
~
~PAGE24~
一、技术描述
(一)项目概要
虚拟现实技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的虚拟和增强。
赛项基于虚拟现实技术应用真实场景,针对数字孪生应用技术员、数字化解决方案设计师等相关岗位典型工作任务进行过程分析,主要考察增强现实技术应用场景的客户需求分析、元宇宙计算平台及软件配置、C#编程和交互逻辑开发、数字空间场景资源设计与制作、项目部署等能力。考核内容与标准设置均紧密对接国际前沿行标,并将增强现实、元宇宙等新一代信息技术融入到竞赛内容中。
(二)基本知识及能力要求
序号
任务
分值比例
考核内容
1
场景需求分析
10%
1.针对任务场景的需求描述进行分析,挖掘出产品设计的需求点,输出任务流程图来展示分析结果。
2.任务流程图可参考样题。
2
软件配置
30%
1.导入场景地图。
2.输出POI场景点。
3.挂载资源。
4.配置定位SDK。
5.结果验证。
3
交互逻辑开发
20%
1.实现三维模型在场景中的拖动效果。
2.实现三维模型在场景中的掉落效果。
3.实现三维模型在场景中的复原效果。
4.实现其他事件交互的相关脚本开发。
4
资源模型设计与制作
20%
1.资源模型设计。
2.资源模型制作。
3.资源模型格式转换与输出。
5
项目部署
10%
1.替换POI场景点原始资源模型。
2.在工程中挂载交互逻辑脚本。
3.正确导出工程项目apk文件。
4.眼镜的连接与程序运行。
5.项目部署的效果调试。
6
答辩汇报
10%
1.团队协作。
2.团队风貌。
3.文档编写提交规范。
4.表达能力。
5.技术应用产品思维。
二、试题及评判标准
(一)试题(样题)
本竞赛包含理论比赛和实操竞赛。其中,实操竞赛时长为4小时,考核内容涉及场景需求分析、软件配置、交互逻辑开发、资源模型设计与制作、项目部署、答辩汇报6个模块,具体考核内容如下所述。
任务一场景需求分析(10%)
根据场景数字空间开发任务进行需求分析,输出任务开发流程图。赛题场景包括数字商超、数字校园、数字科技楼、数字博物馆等。
任务二软件配置(30%)
根据任务说明书完成计算平台及软件环境配置。主要包括场景地图的导入、场景点POI的输出与挂载、定位SDK的配置。
任务三交互逻辑开发(20%)
根据任务说明书,通过C#语言编程,实现三维模型拖动、掉落、复原等事件交互逻辑的开发。
任务四资源模型设计与制作(20%)
根据场景需求分析,按照任务说明书,设计和制作资源模型。
任务五项目部署(10%)
根据任务说明书,正确配置终端设备,完成项目部署,运行后验证最终效果。
任务六答辩汇报(10%)
完成PPT制作,进行答辩汇报。通过答辩,对参赛选手的技术应用合理性、文档编辑能力、团队协作能力等进行综合评价。
(二)比赛时间及试题(样题)具体内容
1.比赛时间安排
第一天下午赛前准备,第二天实操比赛。本项目连续比赛时间4小时(240分钟)。
比赛期间的日程安排如下表所示。
日期
时间
事项
参加人员
地点
第一天
8:00-12:00
裁判员、参赛队报到
工作人员、志愿
者
教室
8:00-14:00
参赛队报到
工作人员、志愿者
教室
13:00-14:00
裁判员培训
裁判员、工作人员
教室
1
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