keyshot-是什么让场景更加真实.docVIP

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前天?16:03上传

\oreal-3d-rendering.jpg下载次数:0下载附件(23.81KB)

理查德费尔德曼提出了一个有趣的问题,是什么让场景看起来更加的真实?如果你也追求尽可能真实的渲染,KeyShot是可以实现任务目标的。而且,除了在车身座椅上的赋予一个皮革材质以外,也有一定要注意的小细节,才能让真实和不那么真实区别的更明显。首先,让我们看看这辆车。你能找出哪一个是真实的,哪一个是假的?

在这里,他们是彼此相邻的

让我们放大了看看

其实这个问题包含一些欺骗性的成分。其实他们都是真实哒哈哈。然而,第二个图像在Photoshop中进行了修改,添加一些效果,使效果图看起来不那么真实。

让一个渲染看起来真实我们需要注意

1。透视角度Perspective

这可很难定。车中的第二幅图像的角度稍稍发生了变化。就让你感觉它好像不那么真实。正确的透视角度可以使渲染看起来真实的存在于背景上,尤其当你的背景采用了环境贴图还是背景贴图,关键是要获得正确的角度。幸运的是,KeyShot有一个网格选项,您可以打开环境设置帮助。

2。景深DOF

一个模糊的背景可以凡尘出更多的物体细节,但如果太多了反而会让图像看起来不那么真实。(记住:在摄像头方面,增加了光圈大小或靠拢的对象,减少景深,即使你的前景/背景更模糊。)请确保您使用的背景图处在正确的景深下。您还可以设置在KeyShot相机选择的DOF(depthoffiled),在多模型同时渲染的时候是很有用处的。

3。照明light

最后,但并非结束,照明。上面的看起来有点假的图片已经在车辆不同的部分做了颜色调整,以使材料和照明不符合当时现场的灯光。这是一个明显的差异,几遍有一点点的偏色你也会让渲染图很快失去真实性。如果你怀疑不同照明条件下的材料色彩,你可以多看一些照片或类似的照明条件图片,自己拍些照片。差异可能是多加入一些反射值而已。

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