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面向虚拟森林的多层场景引擎设计的任务书
任务介绍:
本任务要求设计一款面向虚拟森林的多层场景引擎。该引擎需要能够支持多种不同类型的场景,例如森林、山地、沙漠等,同时需要提供适用于这些场景的各种物理特性(如光照、材质、天气等)的渲染效果。此外,引擎需要支持多个层次的场景渲染,以模拟物体障碍、遮蔽效果等现象。
任务要求:
1.设计并实现面向虚拟森林场景的多层场景引擎,满足以下特点:
a.支持多种不同类型的场景,例如森林、山地、沙漠等。
b.提供适用于这些场景的各种物理特性(如光照、材质、天气等)的渲染效果。
c.支持多个层次的场景渲染,以模拟物体障碍、遮蔽效果等现象。
2.实现的引擎需能接收用户输入,包括场景类型、物理特性等参数,并将渲染结果输出到屏幕。
3.在实现引擎的同时,需提供详细的设计方案文档,包括设计目标、需求分析、架构设计、详细的类图或框架图等。
4.开发语言不做限制,建议使用流行的游戏引擎(如Unity、UnrealEngine等)进行开发。
5.可自行补充更多细节和特性,以提高引擎的表现力和可扩展性。
6.提交任务报告,包括代码、文档、必要的演示视频或图片等。
参考资料:
1.九天(Unity)森林环境制作教程,官方文档及案例库。
2.虚拟景观实验室(VirtualLandscapeLaboratory)的相关研究成果和技术。
3.UnrealEngine官网,相关文档及教程。
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