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- 约3.61万字
- 约 63页
- 2024-03-16 发布于湖北
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摘要
近年来,随着游戏行业的迅速发展,各类优秀的的游戏题材、玩法设计层出不穷。国内外游戏厂商百家争鸣的今天,各个游戏公司、工作室都把游戏精品化作为自身的发展出路,画面渲染技术则是游戏质量迈向精品化的重要一环。Untiy3D游戏引擎,以便捷的开发流程、高效的跨平台功能、多样化的插件资源、不断精进的渲染管线支持以及合适的授权条件等因素,得到了许多游戏工作室和中小游戏公司的青睐,开发出Overcooked、Ori等优秀画面表现的独立游戏。
本次课题主要采用HLSL语言,在ShaderLab以及Shader敏捷开发插件中,实现具有特殊功能的卡通风格游戏美术效果。配合Untiy3D的敏捷开发特性与新输入系统,可以制作出提供不同操作方式的卡通/低聚合风格RPG游戏。希望可以在独立游戏的技术美术开发上,提供一些有益的设计思路与方法。
关键词:Unity3D独立游戏卡通风格着色器
Abstract
Inrecentyears,withtherapiddevelopmentofthegameindustry,variousexcellentgamethemesandgamedesignhaveemergedendlessly.Withthousandsofdomesticandforeigngamemanufacturerscontendingtoday,variousgamecompaniesandstudiosregardgamequalityastheirownwayout,andscreenrenderingtechnologyisanimportantpartofgamequalitymovingtowardquality.Untiy3Dgameenginehasbeenfavoredbymanygamestudiosandmanykindssizedgamecompaniesforitsconvenientdevelopmentprocess,efficientcross-platformfunctions,diverseplug-inresources,continuousrenderingpipelinesupport,andappropriatelicensingconditions.ManyindependentgameswithexcellentgraphicssuchasOvercookedandOriwereproducedbyit.
ThisprojectmainlyadoptsHLSLlanguage,inShaderLabandShaderagiledevelopmentplug-ins,toachievecartoon-stylegamearteffectswithspecialfunctions.WithUntiy3Dsagiledevelopmentfeaturesandnewinputsystem,cartoon/low-polystyleRPGgamescanbeproducedwithdifferentoperationmethods.Itishopedthatsomeusefuldesignideasandmethodscanbeprovidedinthetechnicalartdevelopmentofindependentgames.
Keywords:Unity3DIndieGamesToonStyleShader
目录
TOC\o1-3\h\u第一章绪论 1
1.1选题目的及意义 1
1.2论文主要内容 1
1.3论文组织架构 2
第二章UnityShader及插件工具 3
2.1UnityShader 3
2.1.1UnityShader与ShaderLab 3
2.1.2ShaderGraph/AmplifyShaderEditor 3
2.2软件 3
2.2.1Blender 3
2.2.2VisualStudioCode 3
2.3插件 4
2.3.1Probuilder 4
2.3.2Polybrush 4
2.3.3Post-processing 4
第三章需求分析与游戏设计
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