多路串口服务器的设计与实现的中期报告.docxVIP

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多路串口服务器的设计与实现的中期报告

本文所述的多路串口服务器是一种用于管理多个串口设备的软件,旨在提供即时的、可靠的串口数据交换。

在前期的设计中,我们基于C++语言,使用Qt框架搭建起了基本的程序框架。我们首先建立了Connection类作为所有客户端连接的基类,并且对其进行了封装,增加了通信、数据处理等函数。然后,我们通过继承Connection类,实现了TCPConnection和SerialConnection两个重要的派生类。其中,TCPConnection用于处理TCP连接,实现了服务端和客户端的双向通信;SerialConnection则用于串口连接,实现了串口通信,并进行了简单的数据处理,增加了CRC校验和等项。

在中期的实现中,我们进一步完善了设计。首先,我们在程序中引入了线程池的概念,用于处理并发请求。我们设计了ThreadPool类,这个类的作用是管理一个线程池,其中存储了多个线程实例。每当有新的任务需要处理时,该类就会负责调度线程池中的线程,分配任务并执行。其次,我们在程序中增加了日志记录系统,用于记录程序运行中的各种操作。我们引入了spdlog库,用于方便地记录日志信息。通过记录这些信息,我们可以方便地查找错误并进行调试。

此外,我们还对程序的局限性进行了一定的考虑。我们发现,当前的程序只能支持一定的串口和TCP连接。为了解决这一问题,我们设计了一个可配置的setting.json文件,用于存储程序运行时需要的各种配置信息。通过修改这个文件,我们可以方便地改变程序的参数,以支持更多的串口和TCP连接。

最后,我们进行了部分的测试,主要是针对串口连接的数据传输进行了测试。测试结果表明,我们的程序能够成功地实现串口数据传输,并且能够正确地进行CRC校验等操作。

综上所述,我们在本阶段取得了一些进展,主要增加了线程池、日志记录、可配置文件等功能,并进行了一些测试。在接下来的工作中,我们将继续进行测试,并逐步完善程序的其他功能,以实现更好的性能和可靠性。

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