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ProblemChosen2023TeamControlNumber
AMCM/ICM2318036
SummarySheet
探索:对谜Tw分享
世界题解决和eet模式的见解
摘要:吸引了数百万人的字谜游戏《世界谜语》现在归《纽约时报》所有。对于该公司的游戏
编辑来说,游戏如何破解并在社交媒体上分享是至关重要的信息,因为它可以用来指导未来的谜题
设计,并最终最大化玩家总数。本文旨在基于推特上的词属性和结果报告构建定量模型,预测未来
玩家的格局。
在对原始数据进行检查和清理后12()
,我们首先定义了个属性指标,衡量其熟悉度使用频率、
关联度、混淆度和词的组成特征。它们是提前计算出来的,因为下面的模型会频繁地使用这些指
标。
1SIR--(T2PL)
对于问题,我们建立了一个基于模型的动态系统,称为目标两玩家损失,以解释
世界银行报告的每日波动。玩家还被额外分为两类:普通玩家和忠诚玩家,每一类玩家的流失率都不
同。这使得该模型可以更好地模拟不同时间段的不平等流失率。文章还探讨了单词属性与难度模式
玩家数量之间的关系,发现某些属性会影响难度模式报告的百分比。
对于问题2,我们开发了一个PS模型,这是一个使用模拟算法和梯度下降来模拟玩家猜词和
分享游戏结果的行为的模型。模拟器的工作原理是使用可观察到的信息消除所有不满意的单词,然
后以词频作为权重从剩余的单词列表中随机抽取单词。然而,我们发现模拟结果并不能完美匹配真
实分布。因此,我们用7个变量重新缩放了这个分布,这些变量代表了玩家在给定不同分数时可能
会如何分享他们的分数。通过梯度下降对它们进行优化,可以生成更好的分布预测。利用PS模
型,我们预测2023年3月1日EERIE一词的分布为(0,0,9%,29%,45%,14%,3%)。
33k
对于问题,我们需要根据难度对谜题进行分类。我们使用个聚类均值对所有报告的试验
分布进行聚类分析,每个聚类标记为容易、中等和困难。我们拟合一个随机森林模型,使用开始定
义的属性指标将单词分为这三类。计算每个指标与难度之间的相关系数,显示这些指标影响谜题难
度的方向。对聚类的灵敏度也进行了讨论。基于我们的模型,EERIE的难度比较大。
4
对于问题,我们进一步探索单词难度的影响。使用线性回归,我们发现单词难度对报告结果
的数量有明显的影响:更难的谜题导致更少的报告。难度也与选择难度模式的玩家比例相关。通过这
一部分的研究,我们发现这种相关性是由单词难度影响普通模式玩家数量而形成的。
通过揭示单词属性、谜题难度和游戏报告模式之间的相互作用,世界大战运营商可以更深入地
了解他们的玩家。基于这一发现,我们还可以提出一些明智的建议。
关键词:世界;动态系统;模拟;k均值;随机森林
目录
探索世界:对谜题解决和Tweet分享模式的见解1
1介绍4
1.1背景与文献综述4
1.2问题重述4
1.3我们的工作4
2假..
设和注释5
2.1模型假设5
2.2符
号6
3数据预处理6
4任
务1:单词属性指标7
5任务2:预测每日报告和困难模式百分比8
5.1问题分析8
5.2模型的建立8
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