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大学生营销大赛活动策划书
REPORTING
目录
活动背景
活动目标
活动主题
活动内容
活动组织
活动宣传
活动预算
活动效果评估
PART
01
活动背景
REPORTING
WENKUDESIGN
许多大学生在营销理论方面有所学习,但在实际应用和实践方面较为欠缺。
缺乏实践经验
技能单一
竞争意识不强
许多学生可能只熟悉某一方面或某一领域的营销技能,缺乏综合运用能力。
在大学校园中,学生之间的竞争意识和团队协作能力有待提高。
03
02
01
PART
02
活动目标
REPORTING
WENKUDESIGN
促进大学生职业发展
通过营销大赛活动,为大学生提供实践机会,积累工作经验,提升其就业竞争力,促进职业发展。
PART
03
活动主题
REPORTING
WENKUDESIGN
“营销无界,创意无限,让青春在比赛中绽放!”
“以市场为导向,以创意为动力,打造未来营销精英!”
“用智慧和勇气点亮营销之路,让梦想在比赛中起航!”
PART
04
活动内容
REPORTING
WENKUDESIGN
为保证比赛的专业性和公平性,本次大赛将设定一个特定的营销主题,所有参赛者需围绕该主题进行营销策划和实施。
主题设定
参赛者需利用各种有效的营销手段,包括但不限于传统广告、社交媒体、公关活动等,以实现营销目标。
营销手段
每个参赛团队需设定具体的营销目标,如提高品牌知名度、促进产品销售等,并制定相应的营销策略。
目标设定
全国各大高校全日制在校大学生。
对象
学生自由组队,每队人数不超过5人,鼓励跨专业、跨年级组队。
组队
通过大赛官方网站或指定平台完成线上报名,并提交初步的营销策划方案。
报名
初赛
复赛
决赛
颁奖
01
02
03
04
筛选出符合条件的参赛队伍,进行初步的营销策划方案评审。
进入复赛的团队进行现场营销策划答辩,由专业评委团评审打分。
决赛阶段将进行实际营销活动,根据实际效果和评委打分确定最终名次。
在决赛现场颁发奖项,并对优秀团队和选手进行表彰。
PART
05
活动组织
REPORTING
WENKUDESIGN
由学校或学院领导担任,负责活动的总体指导和决策。
指导单位
由学生会或学生社团负责,负责活动的具体策划和执行。
策划执行单位
寻求企业或商家赞助,提供资金和物资支持。
赞助单位
负责活动的宣传和推广,包括海报设计、媒体报道等。
宣传单位
确定活动主题、制定活动方案、招募参赛队伍等(1个月)。
活动筹备阶段
活动宣传阶段
活动正式阶段
活动总结阶段
设计海报、制作宣传视频、发布活动信息等(2周)。
开展营销策划、现场比赛、评选优秀作品等(2天)。
颁发奖项、总结经验教训、发布活动成果等(1周)。
PART
06
活动宣传
REPORTING
WENKUDESIGN
利用微博、微信、抖音等社交媒体平台进行广泛传播。
社交媒体
利用校报、校园广播、校园电视台等媒体资源进行宣传。
校园媒体
通过海报、横幅、宣传单等方式进行线下宣传。
线下宣传
投放搜索引擎、社交媒体等平台的广告。
网络广告
活动主题
明确参赛对象为大学生,强调活动的针对性和专业性。
参赛对象
活动流程
奖励机制
01
02
04
03
突出活动的奖励机制,吸引学生积极参与。
强调营销大赛的主题和宗旨,吸引学生关注。
详细介绍活动流程,包括报名、初赛、决赛等环节。
报名人数
统计报名人数,了解活动的参与度。
点击率
统计活动宣传各个渠道的点击率,了解受众的关注度。
影响力
评估活动在校园内外的知名度、影响力,以及对学生和社会的积极影响。
PART
07
活动预算
REPORTING
WENKUDESIGN
A
B
C
D
场地租赁费用
根据活动规模和需求,确定合适的场地,并估算租赁费用。
设备租赁或购买费用
根据活动需要,确定所需的设备清单,并估算租赁或购买费用。
宣传费用
包括宣传渠道的选择、宣传内容的制作和发布等费用。
人员薪酬和福利费用
根据参与活动的人数和任务,确定合理的薪酬和福利标准。
预算审核
对各项费用进行严格审核,确保费用合理、必要。
预算调整
根据实际情况,对预算进行适时调整,以保证活动的顺利进行。
费用分摊
根据各参与方的贡献和责任,合理分摊各项费用。
后期总结
活动结束后,对预算执行情况进行总结和分析,为今后的活动提供参考和借鉴。
PART
08
活动效果评估
REPORTING
WENKUDESIGN
01
02
03
04
参与度
评估活动的参与人数、参与者的积极性以及活动覆盖面。
满意度
通过调查问卷、反馈渠道等方式了解参与者对活动的满意度。
影响力
评估活动对参与者、学校、企业和社会的影响,包括但不限于品牌知名度、媒体报道等。
成果产出
衡量活动所产出的成果,如优秀作品、创新项目等。
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