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大学班级游戏活动策划书

contents

目录

活动主题

活动时间与地点

活动参与人员

活动内容与流程

活动预算

活动宣传与推广

活动效果评估与总结

CHAPTER

01

活动主题

主题名称

青春热血,共创未来

体现大学生的年轻活力,展现青春洋溢的气息。

青春

热血

共创未来

强调团队合作和拼搏精神,激发同学们的热情和斗志。

通过团队协作和共同努力,为班级的未来发展打下坚实基础。

03

02

01

增进同学间的友谊和感情,增强班级凝聚力。

提高同学们的团队协作能力和集体荣誉感。

通过游戏活动,让同学们在轻松愉快的氛围中度过愉快的时光。

CHAPTER

02

活动时间与地点

选择一个适合大部分同学的时间,考虑到课程和考试等时间安排,确保参与率。

确定活动时间

根据活动内容确定活动时长,确保同学们有足够的时间参与和享受活动。

活动时长

选择一个宽敞、安全、设施完备的活动场地,便于活动的组织和进行。

选择合适的场地

根据活动主题和内容,进行场地布置,营造氛围,增加活动的趣味性。

场地布置

主题装饰

根据活动主题,进行适当的装饰,如悬挂彩旗、气球等,增加活动氛围。

设施布置

根据活动需要,布置相关设施,如桌椅、音响设备、灯光等,确保活动顺利进行。

CHAPTER

03

活动参与人员

大学班级全体同学

班主任或辅导员

活动组织委员

根据班级规模而定,通常为30-50人

如有需要,可邀请班主任或辅导员担任裁判或指导老师

CHAPTER

04

活动内容与流程

主持人简短介绍活动背景、目的和规则。

通过互动游戏或音乐迅速调动现场氛围。

暖场环节

开场致辞

游戏二

知识接龙:主持人提出一个知识点,参赛者依次接力,不能重复,时间结束时接力长的队伍获胜。

游戏一

你画我猜:分组进行,每组第一位成员抽签选定一个词,通过肢体语言描述给下一位,依次传递,最后一位成员猜词,猜中多的组获胜。

游戏三

谁是卧底:每组派出一名代表,抽取卡片描述一个词语,其他人猜谁是卧底,猜中多的组获胜。

为获胜队伍颁发奖品,鼓励参与。

颁奖环节

主持人对活动进行简短总结,感谢参与。

总结回顾

CHAPTER

05

活动预算

人员费用

如主持人、工作人员的酬劳。

交通费用

如租赁大巴车接送参与者等。

物资费用

如活动道具、奖品、食品和饮料等。

场地费用

根据活动规模和需求,可能需要租赁特定的场地,如体育馆、公园等。

设备费用

包括音响、灯光、投影等设备租赁或购买的费用。

应占预算的大部分,包括场地布置、设备租赁、物资采购等。

活动实施费用

如海报制作、宣传单印刷、网络推广等。

宣传费用

预留一部分预算以应对可能出现的意外支出。

应急费用

详细预算计划

预算执行情况跟踪

预算调整

事后总结与反馈

01

02

03

04

制定详细的预算计划,明确各项费用。

在活动过程中,实时跟踪预算执行情况,确保不超支。

如遇到特殊情况,需对预算进行适当调整,但需经过严格的审批程序。

活动结束后,对预算控制情况进行总结和反馈,以便于今后的活动策划。

CHAPTER

06

活动宣传与推广

强调活动的主题和宗旨,突出活动的特色和亮点。

活动主题

明确告知活动的时间和地点,方便学生安排参与。

活动时间、地点

简要介绍活动的规则和参与方式,让受众了解如何参与。

活动规则

介绍活动的奖励机制,吸引学生积极参与。

奖励机制

CHAPTER

07

活动效果评估与总结

评估活动参与的人数和比例,以及参与者的积极性。

活动参与度

活动目标达成度

反馈满意度

活动创新性

评估活动是否达到预期目标,包括提升班级凝聚力、增进同学友谊等。

收集参与者的反馈意见,评估他们对活动的满意度和认可度。

评估活动的创意和新颖程度,以及是否具有推广价值。

通过问卷调查了解参与者对活动的满意度和意见反馈。

问卷调查

观察活动现场情况,记录参与者的表现和反应,评估活动效果。

观察法

对活动参与人数、反馈意见等数据进行统计分析,评估活动效果。

数据分析

邀请专业人士对活动进行评审,给出专业意见和建议。

专家评审

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