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基于Unity3D的虚拟校园漫游系统开发
摘要:Unity3D技术作为跨平台的游戏开发引擎,能够很好地对校园模型虚拟模型进行建设,把三维技术和虚拟现实技术进行充分的有机结合,实现对校园模拟场景模型的构建,能够为游客提供身临其境的感受。本文对虚拟校园漫游系统开发的意义进行深入分析,指出能够为校园信息化建设提供平台,有利于提升知名度,树立良好的学校形象,能够建设环境友好型、资源节约型校园。在校园漫游系统开发流程方面进行了深入分析,以及对虚拟校园漫游系统的设计与制作进行了研究。虚拟校园漫游系统的开发是对智能化、数字化水平的充分利用,对提高校园的管理能力和智能化水平建设具有非常重要的现实意义。
关键词:虚拟校园:Unity3D漫游;3Dsmax
1虚拟校园漫游系统开发的意义
1.1为学校的信息化建设提供平台
虚拟校园漫游系统能提供一个非常安全的信息沟通交流的平台。网友实现足不出户就可以对校园中的建筑模型以及校园景观进行虚拟游览,身临其境的去感受校园的各种景观。能把我们真实的校园生活很好的影射到交流平台之上,实现了三维动画以及立体的图形图像。此平台的建设对高校校园信息化水平提升具有十分重要的现实意义。
1.2有利于提升校园的知名度,树立学校形象
虚拟校园漫游系统的研发,对进一步提升学校的宣传工作,具有非常大的实用性。通过该平台学生、家长和校友等都可以通过该系统在电脑上对校园的各个角落进行游览,能够很好的对学校的形象进行宣传,而且能够优化学校的规划,提高教育学校的现代化管理水平,整体性提高学校的管理能力,有利于进一步提高学校在社会上的知名度,带来很好的社会效益。
1.3建设资源节约型和环境友好型校园的需要
三维虚拟校园漫游系统的开发,是加强环境友好型、资源节约型校园建设的重要举措。因为三维虚拟校园漫游系统是把网络化、数字化、智能化的充分结合。该系统的应用对于提高学校在网络宣传方面的具有非常大的作用,可以节约很多宣传画册,既节约了纸张,提高了校园的智能化水平建设,为友好型校园的发展奠定了良好的基础。
2基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的开发流程
Unity3D虚拟校园系漫游系统的开发,主要分为三个阶段,一是前期准备工作,二是系统实现,三是测试应用。首先,对三维虚拟校园漫游系统的开发,场景漫游技术和虚拟校园技术等相关文献进行整理和深入分析,在完成归纳的基础上,充分结合Unity3D技术的应用情况及其技术要点,学校的虚拟漫游系统找模型进行确定,实现路径和理论架构完成构造。同时要充分借鉴在Unity3D技术游戏领域上应用的一系列成功案例,完成对自身学自身虚拟校园漫游系统开发进行借鉴。第二,对于校园的真实布局情况要进行分析研究,充分的把3DsMax和Unity3D的技术进行组合,应用到校园的具体规划设计流程之中。完成虚拟校园环境的构建,包括校园的具体的景观、建筑物和地形等构建模型。把构建出的虚拟场景导入到Unity3D软件之中,完成交互设计,语音、碰撞测试。Unity3D虚拟漫游系统输入到Android和IOS等系统平台之中,在实践中进行应用测试,来实现游客的访问、评价、访谈等功能,并不断对系统的原型进行完善。
3虚拟校园漫游系统的设计与制作
3.1数据采集与整理
3.1.1GoogleEarth软件的应用
GoogleEarth作为虚拟的地球仪软件能够把照片和GIS布置在地球的三维模型之上。在漫游系统的制作过程之中,通过对虚拟地球仪软件的应用能够把校园的道路和建筑物位置进行确定。借助GoogleEarth按比例的采集,把搜索位置确定到大学的校园园区之中,并进行截图。把截图打入到3Dsmax中系统的参考图,在游客访问之中,能对道路进行参考,把校园的整体的概念进行描绘出,全部融入到分布图之中。
3.1.2设计图纸与实地测量相结合
在对漫游系统开发的过程中,通过对校园的设计图纸相关数据进行查阅,记住校园的各个教学楼、运动场和大学生活动中心等校内的建筑尺寸进行详细的记录,同时要完成对校园周围附属物的测量,比如说校园的宣传栏、花池、旗杆等附属物。要充分借助手机和照相机,对建筑物的纹理进行采集,确保充分的应用3Dsmax的实现贴图的缩放器修改器,将图片缩小,确保图片在漫游系统展示中不失真。
3.2虚拟漫游系统三维模型构建
在对虚拟漫游系统三维模型构建之中,在虚拟的校园场景中,模型主要分为三类,一是地形模型,二是建筑物模型,三是校园小景模型。要充分结合校园的真实面貌来构建虚拟的道路,要把道路作为重要参考物,制作校园的楼群、建筑、学校大门、运动场、假山、花池、花草树木以及其他的附属物,都要放到准确的位置上。要充分的考虑真实物体在构造特点方面的形象,要选择混合建模的方法完成校园整体构造的模型。要结合虚拟校园场景的模型分析,建立并不断优化方案,确保达到最
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