UML、OOAD和OOP的实践与思索UML.pptVIP

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OOA、OOD和UML面向对象;主要内容OOA、OOD与UML;第一局部OOA与OOD根底;OOAObject-Orien;OOA的成果业务领域用例图活动;OODObject-orien;OOD的地位OOD的主要任务是;系统架构设计师的任务确定系统的;OOD的成果系统中有多少个类?;OOP流行的面向对象语言Obj;关于OOP用面向对象的语言编程;OOA、OOD、OOP与真实世;面向对象理论的再认识封装封装表;面向对象理论的再认识继承相对于;面向对象理论的再认识多态的特点;C++中的面向对象特性四种编程;软件源代码复用的方式组合(co;STLStandardTem;泛型编程在OOD中的应用一种独;统一建模语言UMLUML图形化;统一软件过程RUP三大特点:用;OOAD的强大工具---ROS;ROSE对软件开发全过程的参与;用ROSE表达系统功能;用ROSE表达软件的静态结构类;用ROSE表达软件的静态结构;用ROSE表达软件的静态结构;用ROSE表达软件的静态结构;用ROSE表达软件的静态结构小;用组件图描述软件组件一般用组件;用ROSE表达软件的动态特性1;用ROSE表达软件的动态特性1;用ROSE表达软件的动态特性状;用ROSE表达软件的动态特性活;用ROSE表达软件的动态特性小;参考资料;参考资料;参考资料;参考资料;参考资料;参考资料;参考资料;案例研究一再造一个WinZip;缘起:用一个规模小的工具软件来;开发过程形成软件总体想法:5分;基于组件的用户界面设计标准的分;功能设想;技术方案考虑采用C++流技术采;软件的工作原理〔一〕要编写一个;软件的工作原理〔二〕计算机中文;软件的工作原理〔三〕计算机中文;软件的工作原理〔四〕考虑软件的;设计过程〔一〕---资源选择选;设计过程〔二〕---接口设计设;设计过程〔三〕---利用多态V;设计过程〔四〕---数据结构S;数据结构设计结果;设计过程〔五〕---数据对象的;设计过程〔六〕---功能实现;设计结果;Key:先进行非可视化功能类的;界面设计案例:界面与功能代码的;用户界面设计〔一〕---窗体;用户界面设计〔二〕---灵活性;用户界面设计〔三〕---健壮性;提高软件健壮性每一个函数都尽可;开发高容错程序三原那么?预防所;使用ROSE进行正向代码生成设;使用ROSE进行正向代码生成〔;使用ROSE进行正向代码生成〔;使用ROSE进行正向代码生成〔;使用ROSE进行正向代码生成〔;使用ROSE进行正向代码生成???;使用ROSE进行正向代码生成〔;使用ROSE进行逆向更新逆向更;使用ROSE进行逆向转换选择组;用已有代码进行逆向转换〔1〕新;用已有代码进行逆向转换〔2〕翻;用已有代码进行逆向转换〔3〕参;用已有代码进行逆向转换〔4〕从;用已有代码进行逆向转换〔5〕R;用已有代码进行逆向转换〔6〕新;用已有代码进行逆向转换〔7〕在;OOAD理论总结与思索;软件开发的最重要思维方式软件开;组件化时代的软件设计什么是软件;组件化时代的软件设计OOD设计;设计模式大型系统中良好的设计是;使用设计模式熟悉模式才能知道如;设计模式经典书籍四个老外权威:;参考资料;参考资料;关于设计模式设计模式运用时,心;结构化编程与面向对象编程面向对;结构化编程与面向对象编程在类的;对象的存储对象的存储不应直接与;对象与关系数据库对象实例的数据;数据库表关联与对象的对应表的一;数据库表关联与对象的对应一对多;数据库表关联与对象的对应多对多;分而治之的设计方法“分而治之”;横向与纵向可以利用多态、模板等;OOD的指导原那么为特定问题产;OOAD的哲学方法论真学问把复;OOAD的哲学方法论一切都要从;OOAD的哲学方法论不管白猫黑;现实的约束:从实际角度出发,O;待研究的课题〔一〕:XML对软;待研究的课题〔二〕面向对象软件;待研究的课题〔三〕利用新一代的;待研究的课题〔四〕可复用面向对;待研究的课题〔五〕计算机技术开;结束语感谢您聆听我的“胡言乱语

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