空气成像,科幻照进现实.pptxVIP

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  • 2024-03-26 发布于北京
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;;原理3:光线积分。该技术利用大量折射与反射单元,将空间中一个点发出的光线在另一个位置重新交汇成像,该技术的核心难度在于光线积分处理单元。

原理4:计算光场。利用微结构光场重构技术,把物体离散成高分辨率的空间光斑点阵,通过光的衍射传播、干涉叠加及光场的复振幅调控,将离散的光斑点阵无损地重构在空气中,无需任何介质的散射,即可观测到高保真度的图像,从而实现无介质成像。目前采用该技术的公司有棱镜全息。;可交互空中成像技术目前已逐渐走向成熟,搭载该技术具有“无接触”、“无介质”、“防指纹”、“防感染”、“防静电”等特点,因此可广泛应用于医疗显示、智能车载、信息安全、公共设施等领域。如在医院、交通枢纽等公共场所,可实现空中直接控制设备,全程无任何实物接触,完全隔绝实物表面的细菌和病毒残留。

此外,作为智能车载的解决方案该技术关注度颇高,如空中仪表以及后排的娱乐系统等应用场景。2023上海车展期间,集成可

交互空中成像技术的车载显示产品,在江淮汽车、奇瑞汽车及商汤科技展台陆续亮相,我们认为后续有望成为汽车智能化的一

大亮眼发展方向。;;4、衍视科技:利用光场重构的原理实现在空中无介质成像,结合人机交互系统,可以实现在空气中悬浮成像和触控交互。公司在光学成像、全息显示、AR算法、人机交互等领域拥有核心技术和多项专利,同时开发出在汽车智能座舱、工业控制和消费电子等多种应用场景的

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