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动画造型设计教案
课题 动画造型设计 课时 4 累计课时 4
教学目的 了解动画造型的艺术特征及不同的风格类型,使学生从理论上,
与要求 对角色设计有一个初步的概念,明白角色设计在动画影片中的地位。
重点
与难点
授课形式
作业主
要
教
1.角色造型设计与剧本、美术造型设计的关系2.角色造型风格的把握3.日、中、美角色造型的异同点
角色造型的造型语言2.角色造型的风格把握理论
相关风格动画影片观看
第1章 角色设计概述
概述
动画制作流程图
角色设计的软硬件设备
完整的角色设计方案具备的元素
角色设计师的素质
角色设计的分类
学 1.2.1
1.2.2
内 1.2.3
1.2.4
按内容分(人物、动物、怪物、机器人)
按形式分(写实、绘画实验、抽象符号、装饰)按制作分(二维、电脑三维、实物三维)
按风格分(1.迪斯尼、日韩、欧美、中国传统2.风格浅析)
容 1.3角色造型的艺术与思想特征
艺术特征(概括与简练、符号化、夸张、幽默感)
思想特征(想象思维、空间立体、动态性)
1.4角色造型的形式美法则(对称与平衡、节奏与韵律、对比与和谐、变形夸张、联想综合造型)
课后小结
动画造型设计教案
课题 角色造型线条训练 课时 2 累计课时 4
教学目的 培养学生的线条创作能力
与要求
重点与难点
授课形式
作业主要教学内容
课后小结
动画影片对于线条的要求如何画出符合要求的线条实践
线条拷贝练习作业
第2章 人物角色设计技法
角色造型的线条训练
“线条”与“铅笔草图”
合乎要求的线条标准(准、挺、圆滑)
从铅笔草图的誊稿训练
线条的拷贝训练
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动画造型设计教案
课题
教学目的与要求
重点与难点
授课形式
作业主要教学内容
角色头部造型设计课时12 累计课时16
通过对造型设计中具体素材的分析,让学生逐步掌握对于现实素材的积累与处理手法,进而逐步掌握造型设计的方法,结合实践掌握创作手法。并进一步具体从头部,接触并掌握角色头部造型设计规律及技法。
1.头型、五官与脸部的设计应用2.表情夸张表现头部造型设计与性格关系
理论+实践
以“我的同学”为题,设计2-3个头部造型。
选择其中一人,进行表情设计创作,要求至少有5种以上表情
角色头部造型设计
人物头部的结构比例
人物头型与性格
圆形脸—善良温和
纵向拉伸
横向拉伸
使脸宽大,圆润,显傻气
方形脸
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三角形脸
正三角
倒三角
葫芦形脸
多边形脸
五官及胡子、发型的造型设计
眉毛
眼睛
鼻子
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嘴巴
耳朵
胡子
发型
脸部表情的设计应用
产生表情的三区域三部位
人物面部表情及画法
笑
哭
惊
其他(怒,沮丧……)
人物头部口型的绘画技法1.简化的规范化口型画法:“A-H制度”2.我国动画制作多采用A、B、C、D、E、F六种类型的
规范化的口型动作。
绘制口型的注意事项
课后小结
动画造型设计教案
课题 角色形体造型设计 课时 6 累计课时 22
教学目的 回顾人体结构特征,并在现实人体结构的基础上,应用夸张等手
与要求 法,进行设计与表达。并通过介绍不同夸张模式下表现出的人物性格,使人物更具有千变万化的特点。
重点
与难点
授课形式
作业主要教学
内
1.形体的夸张设计2.三视图的绘画技法1.形体的夸张设计2.三视图的绘画技法理论+演示+实践
为已有的2-3个“同学”添加合适的体型设计,并绘制三视图
角色形体造型设计
人体比例与结构
异性之间的体形差异
形体的夸张设计与性格表达
胖瘦夸张表现
胖人
在脂肪堆积处的夸张
女—腹部,胸部,手臂,腿
男—夸大腹部,缩小头部夸大头部,缩小比例
夸大腹部、腿部,缩小头部夸大手部,缩小脚部
瘦人
容 a)突出关节点
b)上下肢长短比例
壮人
缩小头部,夸大身体
缩短手部,夸大腿部
缩短腿部,夸大手部
缩短小腿,夸大肩膀
常用简易身体结构1)常用建议身体结构图2)结构图基础上的设计
欧美类
亚洲类3)形体与性格的表达
身体细节的夸张设计
Q版的比例安排与设计
三头身
四头身
五头身
三视图的绘画技法
几何体简化技法(欧美类)
逐步转面技法(亚洲类)
总体设计步骤(过程演示)
课后小结
动画造型设计教案
课题 配饰与道具的设计应用 课时 2 累计课时 24
教学目的 通过对于配饰与道具的设计,进一步塑造起角色的身份,为“赤
与要求 裸”的角色,穿上衣服,使学生的角色造型设计,更具有明确的目标意义,完善角色的身份。
重点
与难
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