- 1、本文档共2页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
虚拟角色交互运动控制研究的任务书
一、研究目的
近年来,随着虚拟现实技术的不断发展,虚拟角色交互运动控制成为热门研究方向之一。本研究旨在深入探索虚拟角色交互运动控制的相关理论和方法,提出一种可行的虚拟角色运动控制方案,为虚拟角色的更精确、更自然的交互运动提供技术支持。
二、研究内容
1、实现虚拟角色具有自然、流畅的运动控制
探索利用人体运动数据驱动虚拟角色运动的方法,设计一种基于人体动作捕捉技术的运动控制算法。通过分析人体运动数据,建立虚拟角色的自然运动模型,实现虚拟角色的精准运动控制。
2、研究虚拟角色运动交互的效果
通过用户实验验证运动控制算法的效果。设置对比实验组和实验组,通过对用户进行问卷调查和行为分析,获取用户对虚拟角色交互运动的感受和反馈,评价控制算法的效果。
三、研究计划
第一年
1-3月:文献综述、研究虚拟角色运动控制算法的相关理论与方法
4-6月:验证和优化运动控制算法,并进行程序开发
7-9月:进行对比实验组和实验组的用户实验,收集实验数据
10-12月:对收集的数据进行分析,预备发表相关的学术论文
第二年
1-6月:优化虚拟角色交互运动控制,设计更加精细的用户实验,收集实验数据
7-12月:进行数据分析与对比,将实验结果与现有研究成果进行比较,撰写学术论文和撰写研究报告。
四、研究成果
1、本研究将提出一种基于人体动作捕捉技术的虚拟角色自然运动模型,并探索实现虚拟角色流畅、自然的运动控制的方法。
2、本研究将通过用户实验验证控制算法的效果,并针对用户反馈进一步优化虚拟角色的交互运动效果。
3、本研究结果将发表在相关的国际会议或期刊上,提供给相关领域的研究人员做参考。
五、研究条件
1、研究人员需熟悉虚拟现实技术、人体动作捕捉技术等相关领域知识。
2、实验条件包括虚拟现实实验室、人体动作捕捉设备等。
3、研究人员需熟练掌握编程技术,如C++、OpenGL、Unity3D等。
六、经费预算
研究总经费预算:20万元
七、研究团队
本项目研究团队为5-7人,由虚拟现实专家、人体动作捕捉专家、计算机科学专家组成。
文档评论(0)