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虚拟角色交互运动控制研究的任务书

一、研究目的

近年来,随着虚拟现实技术的不断发展,虚拟角色交互运动控制成为热门研究方向之一。本研究旨在深入探索虚拟角色交互运动控制的相关理论和方法,提出一种可行的虚拟角色运动控制方案,为虚拟角色的更精确、更自然的交互运动提供技术支持。

二、研究内容

1、实现虚拟角色具有自然、流畅的运动控制

探索利用人体运动数据驱动虚拟角色运动的方法,设计一种基于人体动作捕捉技术的运动控制算法。通过分析人体运动数据,建立虚拟角色的自然运动模型,实现虚拟角色的精准运动控制。

2、研究虚拟角色运动交互的效果

通过用户实验验证运动控制算法的效果。设置对比实验组和实验组,通过对用户进行问卷调查和行为分析,获取用户对虚拟角色交互运动的感受和反馈,评价控制算法的效果。

三、研究计划

第一年

1-3月:文献综述、研究虚拟角色运动控制算法的相关理论与方法

4-6月:验证和优化运动控制算法,并进行程序开发

7-9月:进行对比实验组和实验组的用户实验,收集实验数据

10-12月:对收集的数据进行分析,预备发表相关的学术论文

第二年

1-6月:优化虚拟角色交互运动控制,设计更加精细的用户实验,收集实验数据

7-12月:进行数据分析与对比,将实验结果与现有研究成果进行比较,撰写学术论文和撰写研究报告。

四、研究成果

1、本研究将提出一种基于人体动作捕捉技术的虚拟角色自然运动模型,并探索实现虚拟角色流畅、自然的运动控制的方法。

2、本研究将通过用户实验验证控制算法的效果,并针对用户反馈进一步优化虚拟角色的交互运动效果。

3、本研究结果将发表在相关的国际会议或期刊上,提供给相关领域的研究人员做参考。

五、研究条件

1、研究人员需熟悉虚拟现实技术、人体动作捕捉技术等相关领域知识。

2、实验条件包括虚拟现实实验室、人体动作捕捉设备等。

3、研究人员需熟练掌握编程技术,如C++、OpenGL、Unity3D等。

六、经费预算

研究总经费预算:20万元

七、研究团队

本项目研究团队为5-7人,由虚拟现实专家、人体动作捕捉专家、计算机科学专家组成。

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