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设计心理学

设计心理学的研究对象(第一章)

设计心理学史研究设计领域中的设计主题和设计目标主体(消费者或用户)的心理现

象以及影响心理现象的各个相关因素的科学。

个体心理行为的四大因素(第一章)

基础部分:包括生理基础和环境基础。生理基础是一切心理活动和行为的内在条件;

环境基础是心理活动和行为产生的外在条件。

动力系统:包括需要、冬季和价值观等,这是人的心理活动和相应行为的驱动机制。

个性心理:包括人格和能力,是个体之间的差异性因素,使个体的心理、行为存在独

特性和稳定性。

心理过程:包括知(感知、记忆、表象、思维等密切结合的心理现象)、情(情绪和情

感)、意(意志或意动)三个部分。心理过程的发生时主体认知内、外环境的刺激或信息,

在动力系统驱使下,受个性心理的影响而产生相应心理活动和行为的全过程。

设计心理学的研究范畴(第一章)

总的来说:使用与情感

具体来说:

1.充分了解消费者实际需要和潜在需要,并综合其特点和特征来完善设计对实际目的

的适宜程度。

2.用户无论在鉴赏、选择、购买和使用设计之物时都会产生相应的情感或审美体验。

移情说(第一章)

移情说是由德国肖尔父子提出的,认为美感的产生是由审美时我们把自己的情感投射

到审美对象上去,将自身的情感与审美对象融为一体,或者说对于审美对象的一种心领神

会的额“内模仿”,即“由我及物”或“由物及我”。

距离说(第一章)

距离说是由瑞士心理学家爱德华•布洛提出的,认为审美要保持一定的距离,即所谓的

“距离产生美”,要摆脱功利的束缚,实用的考虑,用一种纯粹的精神状态来关照对象,才

能产生美感。

感性工学(第一章)

一种将顾客的感受和意向转化为设计要素的翻译技术。

阈限(第二章)

指外界引起有机体感觉的最小刺激量。这个定义揭示了人感觉系统的一种特性,那就

是只有刺激达到一定量的时候才会引起感觉。

绝对阈限(第二章)

指的是刚刚引起有机体感觉的最小刺激量,“刚刚感觉到”意味着这种感觉量正处在

“感觉到”与“感觉不到”的过渡地带,而且在从“感觉到”到“感觉不到”的转折点上。

刚刚能引起感觉的最小刺激强度叫作绝对阈限。

差别阈限(第二章)

指的能引起有机体对两种刺激量差异所能感觉出来的最小刺激量。刚刚能引起差别

感觉的刺激之间的最小强度差叫作差别阈限又称为最小可觉差(j.n.d)。

遮蔽效应(第二章)

拮抗加工理论(第二章)

所有的感觉体验产生于三个基本系统,每个系统包含两种拮抗成分,烘炉、黄蓝、黑

白也称为互补色,互补色之间具有拮抗作用,当以个成分疲劳或过度刺激,就会增加拮抗

成分的相对作用。(“视觉后效”)

注意指向(第三章)

两个方面:一是注意主体根据自身目的将注意力指向目标——目的指向选择(理性诉

求);二是物体本身的刺激性——刺激驱动捕获(感性诉求)。

“泛化”

人们回忆和再认原型时存在“泛化”的现象。即人们再认对象时,是从长时记忆中提

取典型性特征加以比对,具有较多典型特征的对象可被识别出来,有时一些具有类似特征

的对象也能被识别出来。

可用性设计及原则(第三章)

定义:以“可用性”原则指导设计。可用性设计是“以用户为中心”的设计。它是“可

用性”理念在设计中的体现,是艺术设计中“合理性”要素的集中体现。

可用性设计的关键在于按照人的生理、心理特征设计物品。可将与“使用”相关的设

计心理学原则归纳为八条:

一、按照人的尺度设计——设计中应考虑到人的生理、心理上的尺度。生理尺度是指

身体尺寸、能力和信息加工处理能力;心理上的尺度是指人们对外界尺度的心理感受。

二、考虑人的极限

三、形成自然匹配——从本质而言就是要使产品更加符合目标用户原有的心理模型(原

型),对于一些误操作会带来危险或较大损失的产品,也常使用一些局限,使用户错误的举

动无法执行下去。

四、易视性和及时反馈——物品使用性能相关的部件必须显而易见;反馈指使用者对

物品的运行状况能够有及时的了解。

五、容错性——1)前述的“提供局部的每个动作应该得到及时的、明显

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