威事棋牌游戏运营培训.pptxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

威事棋牌游戏运营培训

游戏运营培训培训目录:一、游戏运营基本概念二、运营节点介绍分析市场推广游戏活动数据分析商务合作客户服务技术运维

游戏运营培训一、游戏运营基本概念定义:通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为用户提供增值服务和游戏内置广告(IGA)获得收入的过程职责范围:除游戏研发外所有的工作内容存在的目的以及意义:维护游戏世界的的正常运转以及持续发展吸引用户使用产品获得商业利益(核心)

游戏运营培训一、游戏运营基本概念AARRR运营模型Promotion(推广)??RU(Registered?User)注册用户AU(Active?User)活跃用户?PU(Paying?User)付费用户ARPU?(?Average?Rate?Per?Unit?)用户每月平均消费AARRR运营模型Acquisition用户获取(投入)。Activation用户活跃Retention用户留存Revenue用户转化(产出)。Refer用户传播价值。游戏运营掌握方法论是关键,目前业界有两种方法论。两种方法论都是着眼于用户的生命周期,但同时也是对投入回报的目标而完成体系的建设。PRAPA模型诞生于端游时代,其体系围绕在投入和回报层面较多。同AARRR模型的最大不同在于,AARRR模型开始重视社交病毒传播,同时强化分析营销推广的作用,因为在移动市场中,用户的获取方式从网吧地推、品牌硬广转变为纯粹的移动端流量,这种方式使我们对效果的检测和分析变得更加直接和迅速。

游戏运营培训一、游戏运营基本概念ReferRevenueActivationRetentionAcquisition病毒式传播获取收入提高活跃留存获取用户

游戏运营培训一、游戏运营基本概念“决定产品市场因素”产品推出速度市场迎合引领度渠道媒体合作度创新、出位、爆炸推广手段产品线覆盖度

游戏运营培训一、游戏市场推广市场推广职责找到目标用户,并吸引他们进游戏我是什么怎么告诉他他在哪里他要什么产品定位宣传渠道目标用户创意需求赚钱

游戏运营培训一、游戏市场推广产品定位、宣传渠道、目标用户三大要素的相互关系调研产品分析目标:人数、收入、周期等投入:资金、人员等已有经验他们喜欢什么各类型用户数量市场流行类型……目标用户年龄、性别、教育背景、游龄、设备他们在哪里在什么位置他们接触什么他们喜欢什么理性/客观主观/客观卖点……渠道、媒体活动策划……产品优势产品卖点……宣传渠道

游戏运营培训一、游戏市场推广产品定位分析道具设计游戏音乐任务系统剧情设定用户需求政策规定游戏操作市场卖点交易系统包体大小体验环境既有竞争者潜在竞争者交流互动美术风格人物造型职业设计

游戏运营培训一、游戏市场推广产品定位举例分析产品分析举例:王者荣耀、斗地主??游戏类型:休闲、竞技、策略等??图形(视角):2D、2.5D、3D、横板等?风格:日式卡通、美式卡通、写实等??收费:道具收费?地图大小:中型、小型等??游戏背景:武侠、东方古代、架空西方魔幻、西方古代等??核心玩法:升级、装备打造、PK、生活、休闲聊天等??游戏系统:公会系统、聊天系统、公告等

游戏运营培训一、游戏市场推广目标用户举例分析产品:王者荣耀?年龄:使用年龄较广,基本为大中小学生,上班族??性别:男女比例7:3??游戏场所:家庭65%、公司25%、学校等10%??游戏时间:下班、放学后,19点到22点是高峰??主要消费:游戏内排名,占80%??兴趣点:操作简单,容易拉团,有一定的荣誉性讨论:为时下热门游戏设计一条宣传语,阐述你的理由,?比如你想针对哪些人群、你想突出游戏的哪些特性等

游戏运营培训一、游戏市场推广宣传渠道媒体广告:专业类/非专业类媒体。双微、qq、陌陌、贴吧等新媒体玩家社群?新闻炒作:软文、业界、专访、专题、音乐、?BBS、公会、视频、、美女玩家等地面推广:(网吧推广、校园推广、玩家见面会、线下?比赛、美女试玩推广员等)?讨论:例举你经常看的游戏媒体,你印象中最深的一篇媒体文章,你见到过的推广方案。?

游戏运营培训一、游戏市场推广预热期:?目标:“我来了”盯版本、盯研发、盯策划、盯玩家反馈?手段:新闻、软文、客户端下载点、游戏测评、测试时间表、新游戏排行榜、各种奖项等(发现、关注、进入的过程)保证每月至少有一个关注点、不要被用户忘记(持续性)与意见领袖们保持密切沟通、收集市场反馈的声音?KPI:网站PV、新闻PV、渠道期待热度百度指数、google指数(预热期一般很低)搜索引擎“关键字”搜索量(执行到位程度)新产品推广

文档评论(0)

186****0349 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档