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6-4便利的“矢量图层”
矢量图层是什么?
在本讲的最后介绍一下矢量图层。
矢量图层是描线和直线等图形专用的图层,和光栅图层的区别是红色框子的小标识。
在矢量图层中不可以使用涂墨和铅笔工具。描线和直线工具可以使用,为什么却有这种限制?貌似不太方便,其实却有其独特的便利机能。
消除两个交点间的连线
我们在矢量图层绘制一幅貌似上图的图形,使用“直线”工具或是手绘都无所谓,只要线是交叉的就行。
寸一l
寸
一l百尸一一一一一一一一一—
橡皮擦工具选项
1矢量用(涸除到交点)冈
心|....-.骰
心|
尺寸匠三 ;己
矢呈删除
酰呈吸咐匠二曰 [国
.....形状
:三飞}
然后在“橡皮”工具的属性栏选择“适量用(清除到交点)”。
—
7
7
7
I
F 使用橡设工具
练习抹去周围所有多出的线条。
1
1
一. .
仆门九巩1彝
使用这个工具的话可以擦去交叉点之间的线,当然,有很多种不同的擦法。
.L口口口口口口口口
.L
f- `归
做到上图这步的话,就应该已经明白这个工具的用法了。
·1
●“清除到交点”的用途
这个功能真的很有用,虽然本讲的图例中没有使用到,但是比如画大都市的高层大厦时,可以想象到时用这个工具的便利性。
虽然不能在此图层进行涂墨,但只要在它上面建一个光栅图层就可以解决了(其实,光栅图层和矢量图层可以相互转换,我替作者告诉大家。)。画很复杂的背景时大家一定要尝试一下次工具。
下一讲是如何使用3D机能使用。
PS.
小问题:这两天在实际操作中研究CS,连教程的翻译都放在一边了,不过还真发现了问题
(不是CS的问题,是偶的问题)。比如我画的这张背景,虽然画的很细,但其实是在做无用功,我是将画面放了很多倍才能够画得这么细,可是真正出版的话在纸上根本看不出来
,反而会觉得画面很乱(因为远景处理得太细了,修改方法也很简单,用CS在远景部分贴白网应该有一定效果),所以建议大家不要画到一半的时候才发现这个问题。话说回来,虽然CS有很多实用的功能,但画这种复杂的东西的话,还是手绘会更快一点,总之是各有利弊滴。
续小问题,试了一下光栅转换矢量图层,转换之后画面有一些形变,原来的某些直线竟然变成了弯弯曲曲的线,而且转换了几次,形变的位置和程度均不同,接着试了一下矢量图
层专用的“清除到交点”橡皮工具,在太细的线条上使用似乎不是很准确,经常整条线越过交点删除。最郁闷的是将矢量图层转换为原来的光栅图层,那些被强制变形的线条竟然没有恢复到原来的模样,看来我高估这个功能了,所以如果需要在矢量图层作修改的话,转换矢量图层是应该保留原图层,在矢量图层修改完之后将除修改之外的地方全部清除,光栅化之后和原光栅图层合并也许是最好的办法。
3DCG通过滑动条操作
试用3D机能
在工具栏的红框位置就是“3D框架”工具。
选取工具后只要用它划出一个区域的话,3D的素材就可以经过选择出现在框内,框的大小可以根据需要自由调节。
像上图那样,用它划出一块比画框稍大一点的区域。
区域划好之后就会弹出属性栏对话框。在对话框的左上角有“导入”的按钮,点击,下面简称刚才打开的对话框为素材库。
素材库打开后,我们在“3D素材”的“vol15_住宅 建筑物”的文件夹中找到“住
宅内部”-“起居间”(不知道是汉化的原因还是素材库部全的原因,我是没有找到作者所说的位置,呵呵,算了,不必在意,谁找到了告诉我一声)。
选择名为“living01(c).lwo”的文件,右边可以预览,点击确定或者双击打开文件。完全照搬3D素材?不是,只是选择一个可以利用的参照物而已。
这样就有一个3D画面显现出来了,属性栏里显示出的是刚才选择文件的名字。首先单击文
件名上面的“照相机”,然后将“旋转”-“垂直”的滑动条向右移动一点试一下。可以感觉到画面上的3D图像在旋转的话就应该明白一点了吧。
这次将“水平”的滑动条向左移动一点试试,和草稿中描绘的房间角度一样了的话就OK。因为人物的草稿也能看见,所以要让它们相互很好的拼合在一起。最初做不好没关系,慢慢习惯了就没问题了。
使用3D机能时需要注意的是属性栏里面的“照相机”。这个“照相机”被选择时仿佛自己
就变成了一个摄影师,可以将这个假想的3D空间随意的移动旋转,虽然物体也是在动,但只是跟随着空间在动而已,如果在同一个框架内导入多个物体时就麻烦了。
点击“living01(c).lwo”的话则是选择了这个3D空间内的物体,移动的也只是物体,这两个概念搞清楚是很重要的(其实我也是在翻译的同时边看才搞明白的……)。
[括号内原应是作者的一段废话,意思大概就是……算了,不说也罢,废品收购站都不收的废话(作者呀,不要恨偶),弄懂上面的两个概念就足够了。]
手动操作
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