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第一单元平移、旋转和轴对称
1、在运动过程中,物体或图形在直线方向上移动,而本身的形状和大小没有发生变化,这种现象就是平移。
2、图形平移的两要素:平移的方向和平移的距离。
平移的方向通常为:上下左右;平移的距离是对应点或对应线段之间的距离。
3、平移时,先把图形中的各个顶点按指定的方向和距离平移,再把平移后的各个顶点连接起来。
注意:平移画图时,平移方向要标出。若最终的图形是原图形经过多次平移后得到的,则中间过程中的图形画虚线,最终的图形画实线。
4、把一个图形绕着某一点向某一个方向旋转一定角度的图形变换叫作旋转。
5、与时针旋转方向相同的是顺时针旋转,与时针旋转方向相反的是逆时针旋转。
6、图形旋转三要素:①旋转中心、②旋转方向、③旋转角度
7、在方格纸上画简单图形旋转90°后的图形的方法:
(1)确定旋转中心和关键线段。
(2)绕着旋转中心,根据旋转方向和角度,画出旋转后的对应线段,注意与原线段长度相等。
(3)按原图形的形状顺次连接所画线段的端点。
注意:旋转画图时,旋转方向要标出。若最终的图形是原图形经过多次旋转后得到的,则中间过程中的图形画虚线,最终的图形画实线。
8、平移和旋转不改变图形的形状和大小,只是改变图形的位置。
9、轴对称图形及对称轴:图形对折后,折痕两边能够完全重合,这样的图形就是轴对称图形,折痕所在的直线叫作轴对称图形的对称轴。
10、轴对称图形可以有一条、两条甚至无数条对称轴。
找对称轴的方法:找一个图形的对称轴,一般用对折的方法。
11、对称轴用点划线“”画出。
12、常见的几何图形中,长方形、正方形、等腰三角形都是轴对称图形,但平行四边形不一定是轴对称图形。
13、正三边形(等边三角形)有3条对称轴;正四边形(正方形)有4条对称轴;
正五边形有5条对称轴;......;正n边形有n条对称轴。
长方形有2条对称轴;等腰三角形和等腰梯形有1条对称轴;圆有无数条对称轴。
13、轴对称图形中对应点到对称轴的距离相等。
14、画出简单轴对称图形另一半的方法:
(1)找关键点,如顶点、交点、端点等;
(2)数出关键点到对称轴的格子数;
(3)描出关键点的对应点;
(4)依次连接各对应点,画出轴对称图形的另一半。
第二单元认识多位数
1、数位顺序表
我国计数是从右起,每4个数位为一级。
①计数单位有:个、十、百、千、万、十万、百万、千万、亿、十亿、百亿、千亿。?从个位起,每四个数位是一级,一共分为个级、万级、亿级。?
②每相邻的两个计数单位之间的进率都是10,这种计数方法叫十进制计数法。
③某个数位上是几,就表示有几个这样的计数单位。
2、分清是计数单位还是数位可以看有没有“位”字带“位”字的是数位,不带位”字的是计数单位。
3、10个一万是十万10个一万是一百万
10个十万是一百万10个一百万是一千万
10个一千万是一亿10个一亿是十亿
10个十亿是一百亿10个一百亿是一千亿
4、多位数的读法:
①先分级,从右到左每四位一级;
②从高位读起,一级一级往下读;
③读亿级或万级的数,先按照个级的读法读,再在后面加上一个“亿”字或“万”字。
④每级中间有一个0或连续几个0,都只读一个零;每级末尾的零都不读。
例如:300552006000读作三千零五亿五千二百万六千
(读数时,2只能读作“二”不能读作“两”。)
5、多位数的写法:
①写数时,从高位起,一级一级地往下写。
②亿级和万级的数的写法与个级的数的写法相同。
③哪个数位上一个计数单位也没有,就在那个数位上写0占位。
例如:三十亿四千五百二十万三千四百写作:3045203400
6、用“万”或“亿”作单位改写数
①改写整万的数:先把万位后面的4个0去掉,再在剩下的数后面写上“万”字。
②改写整亿的数:先把亿位后面的8个0去掉,再在剩下的数后面写上“亿”字。
“改写”不改变数的大小所以用“=”号连接。方法是一找二去三添。
例如:把1230000改为万为单位的数。
一找,找到万位“1230000”;二去,去掉3后面的四个0得到123;三添,在123后面添上“万”。所以1230000=123万。
例如:把12300000000改写成亿为单位的数。
一找,找到亿位“12300000000”,二去,去掉3后面的8个0得到123,三添,在123后面添上亿。所以12300000000=123亿
7、近似数
①通常用“四舍五入”法求一个数的近似数;
②用“万”作单位求近似数先把万位后面尾数的最高位(千位)上的数字“四舍五入”,再把尾数全部省略,加上-个“万”字;
③用“亿作单位求近似数:先把亿位后面尾数的最高位(
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