基于Linu的socket编程模板.docx

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基于Linux的socket编程模板

在网络编程编程中,我们经常会遇到这样一种C/S架构,服务器端(Server)监听客户端(Client)发送过来的命令,然后解析该命令,并做对应的处理,最后返回处理结果

(例如成功或者失败及原因)给客户端。

最近,在Linux下做网络编程,涉及的就是上面的这种需求,简单地整理了下自己的代码,分享在这里吧,供初学者参考。

首先说一下编程思路吧。

在这种情况客户端必须实现的的接口有:连接服务器、发送、断开连接。

服务器端,有一个主线程,用于监听客户端的连接请求,一旦有新客户端连接,则创建一个新的socket及线程专门服务这个客户端。这个服务线程专门监听该客户端的命令,并且解析命令进行服务器,直到客户端断开连接或者发送关闭连接的命令。

另外,需要涉及一个通信协议,约定命令的包头、命令的识别码、命令的参数。思路就说到这儿了,下面的相关代码,附件中有完整的代码,包含了Makefile文件。

一、通信协议设计

1.

1.////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

//

//

//

//

COPYRIGHTNOTICE

Copyright(c)2011,华中科技大学ticktick(版权声明)Allrightsreserved.

///@file

///@brief

///

Command.h

命令包声明文件

///定义各种TCP命令包以及相关结构体

10.///

///@version1.0

///@author lujun

///@E-mail lujun.hust@14.///@date 2011/08/21

15.//

16.//

17.// 修订说明:

18.////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//

19.

#ifndefCOMMAND_H_

#defineCOMMAND_H_22.

23.typedefunsignedcharuint8_t;24.

//TCPCMDheaderlen

#defineTCP_CMD_HEADER_LEN827.

//CMDheader

staticuint8_tTCP_CMD_HEADER_STR[TCP_CMD_HEADER_LEN]={0xAA,0xA1,0xA2

,0xA3,0xA4,0xA5,0xA6,0xFF

30.

31.//maxusernamelen

};

32.#defineMAX_USER_NAME_LEN

20

33.

//servercmdstruct

typedefenum_ServerCMD

36.{

37. CMD_SAVE_USER_NAME,

//

save

user

name

38. CMD_SAVE_USER_AGE,

//

save

user

age

39.

40.}ServerCMD;41.

//returncmd

typedefenum_ReturnCMD

44.{

45. DVS_RETURN_SUCCESS=

0,

46. DVS_RETURN_FAIL,

47. DVS_RETURN_TIMEOUT,

48.

DVS_RETURN_INVLID_HEADER,

49.

DVS_RETURN_INVLID_CMD,

50.

DVS_RETURN_INVLID_PRM,

51.

52.}ReturnCMD;53.

//1bytesaligning

#pragmapack(push,1)56.

//serverpackfromclient

typedefstruct_ServerPack

59.{

//cmdheader

uint8_tcmdHeader[TCP_CMD_HEADER_LEN];62.

//commandid

ServerCMDserverCMD;65.

//cmdparam

union

68. {

//saveusername

struct

71. {

//username

charusername[MAX_USER_NAME_LEN];74.

75. }UserName;76.

//saveuserage

struct

79. {

//userage

intuserage;82.

83. }U

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