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基于Linux的socket编程模板
在网络编程编程中,我们经常会遇到这样一种C/S架构,服务器端(Server)监听客户端(Client)发送过来的命令,然后解析该命令,并做对应的处理,最后返回处理结果
(例如成功或者失败及原因)给客户端。
最近,在Linux下做网络编程,涉及的就是上面的这种需求,简单地整理了下自己的代码,分享在这里吧,供初学者参考。
首先说一下编程思路吧。
在这种情况客户端必须实现的的接口有:连接服务器、发送、断开连接。
服务器端,有一个主线程,用于监听客户端的连接请求,一旦有新客户端连接,则创建一个新的socket及线程专门服务这个客户端。这个服务线程专门监听该客户端的命令,并且解析命令进行服务器,直到客户端断开连接或者发送关闭连接的命令。
另外,需要涉及一个通信协议,约定命令的包头、命令的识别码、命令的参数。思路就说到这儿了,下面的相关代码,附件中有完整的代码,包含了Makefile文件。
一、通信协议设计
1.
1.////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
//
//
//
//
COPYRIGHTNOTICE
Copyright(c)2011,华中科技大学ticktick(版权声明)Allrightsreserved.
///@file
///@brief
///
Command.h
命令包声明文件
///定义各种TCP命令包以及相关结构体
10.///
///@version1.0
///@author lujun
///@E-mail lujun.hust@14.///@date 2011/08/21
15.//
16.//
17.// 修订说明:
18.////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
19.
#ifndefCOMMAND_H_
#defineCOMMAND_H_22.
23.typedefunsignedcharuint8_t;24.
//TCPCMDheaderlen
#defineTCP_CMD_HEADER_LEN827.
//CMDheader
staticuint8_tTCP_CMD_HEADER_STR[TCP_CMD_HEADER_LEN]={0xAA,0xA1,0xA2
,0xA3,0xA4,0xA5,0xA6,0xFF
30.
31.//maxusernamelen
};
32.#defineMAX_USER_NAME_LEN
20
33.
//servercmdstruct
typedefenum_ServerCMD
36.{
37. CMD_SAVE_USER_NAME,
//
save
user
name
38. CMD_SAVE_USER_AGE,
//
save
user
age
39.
40.}ServerCMD;41.
//returncmd
typedefenum_ReturnCMD
44.{
45. DVS_RETURN_SUCCESS=
0,
46. DVS_RETURN_FAIL,
47. DVS_RETURN_TIMEOUT,
48.
DVS_RETURN_INVLID_HEADER,
49.
DVS_RETURN_INVLID_CMD,
50.
DVS_RETURN_INVLID_PRM,
51.
52.}ReturnCMD;53.
//1bytesaligning
#pragmapack(push,1)56.
//serverpackfromclient
typedefstruct_ServerPack
59.{
//cmdheader
uint8_tcmdHeader[TCP_CMD_HEADER_LEN];62.
//commandid
ServerCMDserverCMD;65.
//cmdparam
union
68. {
//saveusername
struct
71. {
//username
charusername[MAX_USER_NAME_LEN];74.
75. }UserName;76.
//saveuserage
struct
79. {
//userage
intuserage;82.
83. }U
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