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御宅现象研究的开题报告
一、研究题目
《御宅现象研究》
二、研究背景
在当今社会,很少有人不了解《地球最后的夜晚》、《攻壳机动队》、《东京食尸鬼》等各种动漫作品,而更有很多人深陷其中,追逐里面的情节、人物,称之为“御宅族”。御宅族是指热爱二次元文化的人,表现为喜欢玩游戏、看动画、听音乐、看漫画等。因此,理解御宅现象不仅能提升对二次元文化的理解,而且对了解当代青少年文化也很有帮助。
三、研究目的及意义
本研究旨在了解御宅族和御宅现象的形成和发展,探讨御宅族比一般人有哪些不同的行为表现和心理特征,研究其社会影响及未来发展趋势,为学术界和社会提供关于御宅文化的新观点和认识,进一步探寻当代年轻人的文化追求和生活方式。
四、研究方法
本研究采用定性研究方法,通过对御宅文化的历史发展、对御宅文化的调查和访谈来收集数据,对数据进行深度剖析和综合概括,诠释御宅现象的内涵和外在表现,总结其规律和特点。
五、研究内容及进度安排
本研究主要内容如下:
一、文献综述
1.1御宅文化的历史和概念
1.2御宅族的心理特征和行为表现
1.3御宅文化的社会影响
二、问卷调查
2.1问卷调查的设计
2.2问卷调查的分析、讨论和总结
三、访谈研究
3.1访谈对象的选择和访谈方案的设计
3.2访谈数据的收集、整理和分析
3.3访谈数据的总结和解释
四、结论及建议
4.1御宅现象的规律和特点
4.2御宅文化的未来发展趋势
4.3御宅文化的社会价值和应用
研究计划:
第一年:
1.完成御宅文化的文献综述
2.设计御宅文化的问卷调查
3.开始进行问卷调查
第二年:
1.完成问卷调查的数据分析
2.设计御宅文化的访谈方案
3.开始进行访谈研究
第三年:
1.完成访谈数据的收集、整理和分析
2.总结御宅文化的规律和特点
3.撰写论文并进行答辩
六、预期结果
通过研究御宅文化,可以更深层次地了解当代年轻人的文化追求和生活方式,揭示其心理、行为的特点与规律。并且,从中可以分析御宅文化对现实生活的影响,探究其在网络和娱乐消费方面的应用价值。最终,本研究的结果将有助于丰富人们对当代文化的认识和理解。
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