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御宅现象研究的开题报告

一、研究题目

《御宅现象研究》

二、研究背景

在当今社会,很少有人不了解《地球最后的夜晚》、《攻壳机动队》、《东京食尸鬼》等各种动漫作品,而更有很多人深陷其中,追逐里面的情节、人物,称之为“御宅族”。御宅族是指热爱二次元文化的人,表现为喜欢玩游戏、看动画、听音乐、看漫画等。因此,理解御宅现象不仅能提升对二次元文化的理解,而且对了解当代青少年文化也很有帮助。

三、研究目的及意义

本研究旨在了解御宅族和御宅现象的形成和发展,探讨御宅族比一般人有哪些不同的行为表现和心理特征,研究其社会影响及未来发展趋势,为学术界和社会提供关于御宅文化的新观点和认识,进一步探寻当代年轻人的文化追求和生活方式。

四、研究方法

本研究采用定性研究方法,通过对御宅文化的历史发展、对御宅文化的调查和访谈来收集数据,对数据进行深度剖析和综合概括,诠释御宅现象的内涵和外在表现,总结其规律和特点。

五、研究内容及进度安排

本研究主要内容如下:

一、文献综述

1.1御宅文化的历史和概念

1.2御宅族的心理特征和行为表现

1.3御宅文化的社会影响

二、问卷调查

2.1问卷调查的设计

2.2问卷调查的分析、讨论和总结

三、访谈研究

3.1访谈对象的选择和访谈方案的设计

3.2访谈数据的收集、整理和分析

3.3访谈数据的总结和解释

四、结论及建议

4.1御宅现象的规律和特点

4.2御宅文化的未来发展趋势

4.3御宅文化的社会价值和应用

研究计划:

第一年:

1.完成御宅文化的文献综述

2.设计御宅文化的问卷调查

3.开始进行问卷调查

第二年:

1.完成问卷调查的数据分析

2.设计御宅文化的访谈方案

3.开始进行访谈研究

第三年:

1.完成访谈数据的收集、整理和分析

2.总结御宅文化的规律和特点

3.撰写论文并进行答辩

六、预期结果

通过研究御宅文化,可以更深层次地了解当代年轻人的文化追求和生活方式,揭示其心理、行为的特点与规律。并且,从中可以分析御宅文化对现实生活的影响,探究其在网络和娱乐消费方面的应用价值。最终,本研究的结果将有助于丰富人们对当代文化的认识和理解。

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