Maya 基础 - 图形图像.docxVIP

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.注意:1.editcurves:duplicatesurfacecurves需要注意的是先在nur距离该命令是应用到polygon的元素边

.注意:1.editcurves:duplicatesurfacecurves需要注意的是先在nur

距离该命令是应用到polygon的元素边3.normal:reverse该命令是应用在polygon

(纹理通道):设定纹理连接的属性。Textureresolution(纹理分辨率):纹理在场景中显示

结果同上,可做参考同上这个命令是合并一条曲线的两端,连接和历史记录方面需要注意的同上cutcurve

重点一:关于工程文件

1.介绍:

工程文件是在制作maya开始就要做建立的项目文件,工程项目文件里包括了maya场景文件夹/输入/输出文件夹及其他关乎maya制作项目的所有文件集合。

2.创建:File_project_new

3.注意:

A.整个maya使用当中不要使用中文字,如果工程文件路径设置了,但还是连接不到场景文件夹(scene),就要看是否是工程文件路径中出现了非英文字体。

B.换电脑或者打开其他maya文件前一定要进行工程文件设置,确保工程文件路径正确后再在进行场景模型工作C.如果输入到maya中的图片显示错误,首先要检查的是工程文件的路径是否正确。

重点二:图片输入

1.介绍:

图片输入是在塑造maya模型前需要进行的工作,作为模型的参考图片,图片存储的路径是工程项目文件中的sourceimages文件夹,图片名称为非中文。

2.方法:

A.Maya四视图分别输入四张参考图片,在视图菜单中的view_imageplane_importimage;

B.修改图片属性是在importimage下面的imageplaneattributes;

C.修改图片属性还可以在channelbox中inputs中图片节点中的alphagain修改图片的透明度,centerx/y/z修改图片位置,width/height修改图片高宽大小。

D.删除图片,在模型塑造到中等程度后,就可以在场景中把图片删除掉,操作方法为:菜单window_hypergraph(超级节点编辑器),编辑器菜单graph_inputandoutputconnections(输入输出连接),选中相机节点的输入节点(图片)后删除掉即可。

3.注意:为避免在塑造模型的过程中不经意中修改了图片,就需要把图片保存在层里面,具体方法为在channelbox中,layer下,图片显示为R(只显示不操作);

重点三:复制

1.介绍:复制在maya中有复制和镜象,复制是A生成为B的分离关系,镜象是+A和-A的连接关系

2.方法:

A.Maya菜单下,edit_duplicatespecial

B.该命令后的设置中,可以对物体是复制或镜象进行设置copy为复制/instance为镜象;

C.translate/rotate/scale和各自后面的三个输入框分别代表移动/旋转/缩放的x/y/z坐标;

D.numberofcopies代表复制和镜象的数量;

3.注意:

A.每次在进行该命令操作的时候,都要在该命令设置窗口中进行命令的原始归位设置,edit_duplicatespecial_edit_reset_settings

B.在进行物体左右镜象复制操作中,操作方法为将scaleX修改为-1,而不是将物体进行translate移动的镜象,原理是物体沿某坐标进行镜象时,是将物体沿某轴线进行反方向的缩小,缩放的正值是放大,缩放的负值是反方向放大也就是缩小。

重点四:物体的外部属性

1.介绍:物体的外部属性值translate/rotate/scale归零,物体的坐标,物体的历史节点

2.方法:

在其属性栏中修改为object和worldB.物体的外部属性归零,移动/旋转/缩放完物体后,其外部属xtract该命令只能提取多边形物体的面smooth该命令应该是在渲染前应用的命令,如果为了预看圆滑pehistory3.注意:A

在其属性栏中修改为object和worldB.物体的外部属性归零,移动/旋转/缩放完物体后,其外部属

xtract该命令只能提取多边形物体的面smooth该命令应该是在渲染前应用的命令,如果为了预看圆滑

pehistory3.注意:A.物体的坐标分为物体坐标和空间世界坐标,修改方法为双击移动选择工具后,

位置操作,方法为

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